如题,市面上常见的方法是:
var handle = bmp.GetHicon(); //得到图标句柄 return Icon.FromHandle(handle); //通过句柄得到图标
此法的问题是,如果图像是透明背景,那么得到的Icon的边缘就是毛糙的,像是先垫了一层背景色然后再去色的效果,很不如人意,用过的朋友都知道。尚未研究是bmp.GetHicon出的问题,还是Icon.FromHandle有问题,日后有闲心再捣鼓下。
下面给出完美转换方法:
/// <summary> /// 转换Image为Icon /// </summary> /// <param name="image">要转换为图标的Image对象</param> /// <param name="nullTonull">当image为null时是否返回null。false则抛空引用异常</param> /// <exception cref="ArgumentNullException" /> public static Icon ConvertToIcon(Image image, bool nullTonull = false) { if (image == null) { if (nullTonull) { return null; } throw new ArgumentNullException("image"); } using (MemoryStream msImg = new MemoryStream() , msIco = new MemoryStream()) { image.Save(msImg, ImageFormat.Png); using (var bin = new BinaryWriter(msIco)) { //写图标头部 bin.Write((short)0); //0-1保留 bin.Write((short)1); //2-3文件类型。1=图标, 2=光标 bin.Write((short)1); //4-5图像数量(图标可以包含多个图像) bin.Write((byte)image.Width); //6图标宽度 bin.Write((byte)image.Height); //7图标高度 bin.Write((byte)0); //8颜色数(若像素位深>=8,填0。这是显然的,达到8bpp的颜色数最少是256,byte不够表示) bin.Write((byte)0); //9保留。必须为0 bin.Write((short)0); //10-11调色板 bin.Write((short)32); //12-13位深 bin.Write((int)msImg.Length); //14-17位图数据大小 bin.Write(22); //18-21位图数据起始字节 //写图像数据 bin.Write(msImg.ToArray()); bin.Flush(); bin.Seek(0, SeekOrigin.Begin); return new Icon(msIco); } } }
如码所示,方法的原理是:
- 先将image编码为png
- 再将png原样包装成一个icon
第1步虽然是重编码,但png是无损格式,图像质量不会有丝毫损失。然后在二进制层面原封不动的把转换得到的png塞入图标。所以整个方法担得起【无损】的说法,介意失真的朋友请放心使用。注意:方法中并未对原图size做检查、处理,所以请先确保原图的尺寸符合图标规格再传入;另外,不负责销毁原图,请调用者在外部负责。
下面是闲扯:
为了解决这个问题还真费了番功夫,stackoverflow、codeproject等神迹多现的地方逛了几圈都没找到如意的法子,思索一番后感觉可以从图标格式上尝试,然后在万能的msdn果然找到一篇讲icon格式的文档:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms997538.aspx,还好不算很难理解,一番尝试之下,方法出炉。
-文毕-