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摘要: 默认一级目录结构: /Controllers – 存放负责处理 存放负责处理 URL请求的控制器类; 类;/Models – 存放表示和操纵数据以及业务对象的类; /Views – 存放负责呈现输出内容的UI 模板文件; /Scripts – 存放JavaScript 类库文件和脚本文件.js/Im... 阅读全文
posted @ 2014-06-03 23:06 算盘 阅读(323) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MVC模式把应用程序分割成三层:模型、视图和控制器。模型:模型代表着核心的业务逻辑和数据。模型封装了域实体的属性和行为,并暴露出了实体的属性。 视图: 视图负责转换模型并把它传递给表示层。视图应关注于如何展示数据,而不应该包含任何业务逻辑业务逻辑封装在模型中。 控制器: 控制器控制程序的逻辑,并且... 阅读全文
posted @ 2014-05-19 23:34 算盘 阅读(317) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天,部署好IIS之后,浏览网站,出现以下问题,拿出来跟大家分享下,如果哪位有更好的解决方法,欢迎留言!问题:同时存在于“c:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v2.0.50727\Temporary ASP.NET Files\root\f1286294\7bb94... 阅读全文
posted @ 2014-04-24 23:14 算盘 阅读(111) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 找到打开项目的开始图标:,右键点击,选择有文本编辑器打开,用下面的语句将文件里面的前两句替换掉。​Microsoft Visual Studio Solution File, Format Version 11.00# Visual Studio 2010​这两句要分两行来写!切记 阅读全文
posted @ 2014-04-10 21:19 算盘 阅读(606) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mecanim工作流可以被分解为3个主要阶段:1、资源的准备和导入这一阶段由美术师或动画师通过第三方工具来完成,例如Max或Maya。2、角色的建立主要有以下两种方式1)人形角色的建立。Mecanim通过扩展的图形操作界面和动画重定向功能,为人形模型提供了一种特殊的工作流,它包括Avatar的创建和对肌肉定义(Muscle Definitions)的调节。2)一般角色的建立。这是为处理任意的运动物体和四足动物而设定的。3、角色的运动这里包括设定动画片段与其相互间的交互作用,也包括建立状态和混合树、调整动画参数以及通过代码控制动画等。 阅读全文
posted @ 2014-03-27 23:14 算盘 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该类用于本地持久化保存与读取数据工作原理是:以键值对的形势将数据保存在文件中。该类可以保存与读取3种基本的数据类型,它们是浮点型、整型和字符串型,涉及的方法如下。SetFloat():保存浮点类型SetInt():保存整型SetString():保存字符串GetFloat():获取浮点类型GetInt():获取整型GetString():获取字符串两种删除数据的方法:1、删除某一项数据2、删除所有的数据DeleteAll():将所有键对应的值数据统统删除。DeleteKey():删除某一数据,其参数为所删除数据的名称。HasKey():判断是否存有这项数据,其参数为判断的数据名称。 阅读全文
posted @ 2014-03-25 22:32 算盘 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 关节组件一共分为5大类,它们分别是链条关节、固定关节、弹簧关节、角色关节和可配置关节。链条关节(Hinge Joint):将两个物体以链条的形式绑在一起,当力量过大超过链条的固定力矩时,两个物体就会产生相互的拉力。固定关节(Fixed Joint):将两个物体永远以相对的位置固定在一起,即使发生物理改变,它们之间的相对位置也不会发生改变。弹簧关节(Spring Joint):将两个物体以弹簧的形式绑定在一起,挤压它们会得到向外的推力,拉伸它们会得到两边对中间的拉力。角色关节(Character Joint):它可以模拟角色的骨骼关节,就好比人的手腕一样可以大氛围任意角度旋转。可配置关节(Con 阅读全文
posted @ 2014-03-17 23:48 算盘 阅读(2502) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: public string NoHTML(string Htmlstring) { //删除脚本 Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"", "", RegexOptions.IgnoreCase); //删除HTML Htmlstring = Regex.Replace(Htmlstring, @"]*)>", "", RegexOptions.IgnoreCase); Htmlstring = Regex.Replace(H... 阅读全文
posted @ 2014-03-13 17:00 算盘 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、File菜单:主要是包含项目和场景的创建、保存以及输出等功能。2、Edit(编辑)菜单:只要包括对场景进行一系列的编辑以及环境设置操作等命令。3、Assets(资源)菜单:掌握资源在Unity中的应用4、GameObject(游戏对象)菜单:可以创建游戏对象,例如灯光、粒子、模型、GUI等。5、Component(组件):用来添加到Game Object(游戏对象)上的一组相关属性。6、Terrain(地形):可以直观、方便地绘制场景地形,并在场景中轻松地加入数目、草丛等效果。7、Window(窗口)菜单:包含各种的窗口切换、布局等操作。8、Help(帮助)菜单:能够帮助用户快速的学习和掌 阅读全文
posted @ 2014-03-12 23:25 算盘 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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