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摘要: PreInit:在页生命周期的早期阶段可以访问的事件。在PreInit事件后,将加载个性化信息和页主题。 Init:在所有的控件都已初始化,且已应用所有外观设置后引发。使用该事件来读取或初始化控件属性。 InitComplete:在页初始化完成时发生。 PreLoad:在Load事件之前对页面或控件 阅读全文
posted @ 2016-09-01 21:16 算盘 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 构造函数 构造函数是一种特殊的成员函数,它主要用于为对象分配存储空间,对数据成员进行初始化。每个类都有构造函数,即使没有声明它,编译器也会自动提供一个默认的构造函数。使用构造函数时需要注意以下几个问题 构造函数名与类名相同 构造函数没有返回类型 构造函数的主要作用是完成对类的对象初始化 创建类的对象 阅读全文
posted @ 2016-08-18 23:06 算盘 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 类与对象 类 类是一种构造,通过使用该构造,用户可以将其他类型的变量、方法和事件组合在一起,从而创建自定义类型。类就像一个蓝图,它定义类型的数据和行为。 对象 定义类之后,便可通过将类加载到内存中来使用它。已加载到内存中的类称为“对象”或“实例”。可以通过使用C#关键字new来创建类的实例。 方法 阅读全文
posted @ 2016-08-14 17:12 算盘 阅读(801) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#字符串使用string关键字声明,且由一个或多个字符构成的一组字符。 串联字符串 串联字符串是将一个字符串追加到另一个字符串末尾的过程。使用“+”或“+=”运算符串链字符符文本或字符串常量。串联字符串还可以使用string.Concat 替换字符串 使用Replace方法将实例中的指定Unico 阅读全文
posted @ 2016-08-12 20:20 算盘 阅读(300) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 运算符就是完成操作的一系列符号,它主要包括算术运算符、赋值运算符、关系运算符、逻辑运算符、条件运算、位操作运算符和字符串运算符。 表达式就是运算符和操作数的组合,如a*b+1-c。表达式主要包括算术表达式、赋值表达式、条件表达式以及布尔表达式等。 算术运算符与表达式 C#提供的运算符有五种:“+”加 阅读全文
posted @ 2016-08-10 23:23 算盘 阅读(1222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: \’ 单引号 \” 双引号 \\ 反斜杠 \0 空字符 \a 感叹号 \b 退格 \f 换页 \n 换行 \r 回车 \t 水平Tab \v 垂直Tab 阅读全文
posted @ 2016-08-08 21:46 算盘 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#是强类型语言,因此每个变量和对象都必须具有声明类型。数据类型可描述为内置数据类型(如int或char),用户定义数据类型(如class或interface)。数据类型还可以定义为值类型(用于存储值),引用类型(用于存储对实际数据的引用)。 值类型 值类型的内容存储在堆栈分配的内存中,如果一个变量 阅读全文
posted @ 2016-08-06 12:55 算盘 阅读(447) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 变量表示数值,字符串值或类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变。C#是一种强类型语言,在变量中存储值之前,必须指定变量的类型。 变量的命名规则: 1-变量只能有字母,数字和下划线三种字符组成,且第一个字符必须为字母或下划线。 2 -C#中的关键字不能作为变量名。 3 -C#中的库函数名 阅读全文
posted @ 2016-08-05 23:52 算盘 阅读(248) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: C#程序设计基础——常量 常量是在编译时已知,并且在程序的生存期内不发生更改的不可变值。常量使用const修饰符进行声明。 常量必须在声明时初始化,且常量的类型必须为以下类型之一:sbyte/byte/short/ushort/int/uint/long/ulong/char/float/doubl 阅读全文
posted @ 2016-08-04 23:34 算盘 阅读(203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Mac中主要有四个修饰键,分别是Command,Control,Option和Shift,这四个键分别有自己的图案 基本快捷键 Command是Mac里最重要的修饰键,在大多数情况下相当于Windows下的Ctrl Command-Z 撤销 Command-X 剪切 Command-C 拷贝(Cop 阅读全文
posted @ 2016-08-03 13:37 算盘 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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