07 2013 档案

摘要:double d=12.2121;string str = d.ToString("F2");double x = 29.982;Console.WriteLine(x.ToString(".00")); 阅读全文
posted @ 2013-07-31 22:56 算盘 阅读(212) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:三元运算符嵌套使用:gridview显示的时候,文件所在位置所在的列,当数字是“1”时显示硬盘,数字是“0”时,显示数据库。 阅读全文
posted @ 2013-07-31 22:55 算盘 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:5.1 从控制器访问模型中的数据在本节中,我们将创建一个新的MoviesController类,并且书写代码来获取数据库中的数据,并通过视图模板来显示在浏览器中。鼠标右击Controller文件夹,点击“添加”菜单下的“控制器”菜单项,将会弹出一个“添加控制器”对话框,如图5-1所示图 5-1 添加控制器在该对话框中将控制器命名为MoviesController,然后点击添加按钮,该对话框被关闭。观察解决方案资源管理器重,Controllers文件夹下增加了一个名为MoviesController.cs的文件,并且呈打开状态。让我们更新MoviesController类中的Index方法,以便 阅读全文
posted @ 2013-07-29 19:24 算盘 阅读(254) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天在做程序的时候,遇到一个问题。就是窗体大小改变的时候,控件的位置的改变。窗体最大化的时候,如下图所示:当窗体不是最大化的时候,如下图:退出按钮,要随着窗体大小的改变,位置要始终处于一个相对应的位置。自己把所写代码贴出来,为了记录自己的想法以及工作中所遇到的问题。代码如下: 退出 js文件中的内容#head {width: 100%; height: 40px; margin: 0 auto; padding-top: 0px; clear: both; overflow: hidden;}#one {width: 100%; he... 阅读全文
posted @ 2013-07-25 19:06 算盘 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在本节中我们将追加一些类来管理数据库中的电影。这些类将成为我们的MVC应用程序中的“模型”部分。我们将使用一个.NET Framework的被称之为“Entiry Framework”的数据访问技术来定义这些模型类,并使用这些类来进行操作。Entity Framework(通常被简称为“EF”)支持一个被称之为“code-first”的开发范例。Code-first允许你通过书写一些简单的类来创建模型对象。你可以通过访问这些类的方式来访问数据库,这是一种非常方便快捷的开发模式。4.1 利用NuGet来安装EFCodeFirst我们可以利用NuGet包管理器(安装ASP.NET MVC3时会自动 阅读全文
posted @ 2013-07-24 19:46 算盘 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、设计模式比框架更抽象:框架能够用代码表示,而设计模式只有其实例才能表示为代码。框架的威力在于它们能够使用程序设计语言写出来,它们不仅能被学习,也能被直接执行和复用。2、设计模式是比框架更小的体系结构元素:一个典型的框架包括的多个设计模式,而反之绝非如此。3、框架比设计模式更加特例化:框架总是针对一个特定的应用领域。一个图形编辑器框架可能被用于一个工厂模式,但它不会被错认为是一个模拟框架。 阅读全文
posted @ 2013-07-22 16:30 算盘 阅读(307) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:jQuery对象转换成DOM对象jQuery提供了两种方法将一个jQuery对象转换成DOM对象,即[index]和get(index)。1、jQuery对象是一个数组对象,可以通过[index]的方法得到相应的DOM对象。jQuery代码如下:var $cr=$("#cr"); //jQuery对象var cr=$cr[0]; //DOM对象alert(cr.checked); //检测这个checkbox是否被选中了2、另一种方法是jQuery本身提供的,通过get(index)方法得到相应的DOM对象。jQuery代码如下:var $cr=$("#cr&qu 阅读全文
posted @ 2013-07-22 16:30 算盘 阅读(169) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:设计模式的四个基本要素:1、模式名称(pattern name) 一个助记名,它用一两个词来描述模式的问题、解决方案和效果。2、问题(problem) 描述了应该在合适使用模式。它解决了设计问题和问题存在的前后因果,它可能描述了特定的设计问题,也可能描述了导致不灵活设计的类或对象结构。3、解决方案(solution) 描述了设计的组成成分,它们之间的相互关系及各自的职责和协作方式。4、效果(consequences) 描述了模式应用的效果及使用模式应权衡的问题。 阅读全文
posted @ 2013-07-19 21:48 算盘 阅读(1589) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:Abstract Factory:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。Adapter:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapter模式使得原来由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。Bridge:将抽象部分与它的实现部分分离,是它们都可以独立地变化。Buildr:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。Chain of Responsibility:为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象练成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。Command:将一个 阅读全文
posted @ 2013-07-19 21:47 算盘 阅读(170) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:DAL://产品信息导出——LPH public DataTable ExportRelease(string type) { string sql = "SELECT [ProductID],[BankName],[ProductName] ,[IsServiceEnt] ,[IsServiceTrade],[IsServiceIndividual],[IsServiceOT] ,[ServiceOTDesc] ,[IsIndividual],[IsEnterpriseMF],[IsEnterpriseWS],[IsEnterpriseSR]... 阅读全文
posted @ 2013-07-17 14:18 算盘 阅读(269) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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