面向对象设计原则

1、单一职责原则
定义:
一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。
单一职责原则是实现高内聚、低耦合的指导方针,是最简单却最难运用的原则,需要设计人员发现类的不同职责并将其分离

2、开闭原则
定义:
软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
指软件实体应尽量在不修改原有代码的情况下进行扩展。

3、里氏替换原则
定义:
所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
里氏替换原则表明,在软件中将一个基类对象替换成它的子类对象,程序将不会产生任何错误和异常,反过来则不成立。
在运用里氏替换原则时,应该将父类设计为抽象类或者接口,让子类继承父类或实现父类接口,并实现在父类中声明的方法。

4、依赖倒转原则
定义:
高层模块不应该依赖底层模块,它们都应该依赖抽象。抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
依赖倒转原则要求:要针对接口编程,不要针对实现编程。

5、接口隔离原则
定义:
客户端不应该依赖那些它不需要的接口。
在使用接口隔离原则的时候,需要注意控制接口的粒度,接口不能太小,如果太小会导致系统中接口泛滥,不利于维护;接口也不能太大,太大的接口将违背接口隔离原则,灵活性较差,使用起来不方便。

6、合成复用原则
定义:
优先使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的。
一般而言,如果两个类之间是"Has-A"关系应使用组合或聚合,如果是"Is-A"关系可使用继承。

7、迪米特法则-又称最少知识原则
定义:
每一个软件单位对其他的单位都只有最少的知识,而且局限于那些与本单位密切相关的软件单位。

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