网络编程
网络编程
C/S架构
Client:客户端
Server:服务端
优点:软件使用稳定,并且可以节省网络资源.
缺点:
1. 若用户想在同一个设备上使用多个软件,必须下载多个客户端
2. 软件的每一次更新,客户点都必须重新下载更新
C/S架构的软件:
PC:QQ,Pycharm
手机端:微信,吃鸡
B/S架构:
Browser:浏览器
Server:服务端
优点:
浏览器充当客户端,无需用户下载多个软件,也无需用户下载更新软件版本
直接在网页上访问需要使用的软件
缺点:
消耗网络资源过大,当网路不稳定时,软件的使用也不稳定.
TCP协议
TCP是一个流式协议
三次握手
三次握手建连接
- 第一次握手:客户端主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=x的数据包到服务器,客户端进入SYN_SEND状态,等待服务器的确认;主机B由SYN=1知道A要求建立连接。
- 第二次握手:主机B收到请求后要确认连接信息,向A发送ack number(主机A的seq+1)、syn=1、ack=1,随机产生seq=y的包,此时服务器进入SYN_RECV状态。
- 第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number(主机B的seq+1)、ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。客户端和服务器端都进入ESTABLISHED状态。
如果第三次握手丢失了,客户端服务端会如何处理?
服务端:
该TCP连接的状态为SYN_RECV,并且会根据TCP的超时重传机制,会等待3秒、6秒、12秒后重新发送SYN+ACK包,以便Client重新发送ACK包。而Server重发SYN+ACK包的次数,可以通过设置/proc/sys/net/ipv4/tcp_synack_retries修改,默认值为5。如果重发指定次数之后,仍然未收到客户端的ACK应答,那么一段时间后,服务端自动关闭这个连接。
客户端:
客户端在接收到SYN+ACK包,它的TCP连接状态就为ESTABLISHED(已连接),表示该连接已经建立。那么如果第三次握手中的ACK包丢失的情况下,客户端向服务端发送数据,服务端将以RST包(reset重置)响应,才能感知到服务端的错误。
四次挥手
- 第一次挥手:主机A(可以是客户端,也可以是服务器端),设置Sequence Number和Acknowledgment Number,向主机B发送一个FIN报文段;此时,主机A进入FIN_WAIT_1状态;这表示主机A没有数据要发送给主机B了。
- 第二次挥手:主机B收到了主机A发送的FIN报文段,向主机A回一个ACK报文段,Acknowledgment Number为Sequence Number加1,主机1进入FIN_WAIT_2状态;主机2告诉主机A,我也没有数据要发送了,可以进行关闭连接了。
- 第三次挥手:主机B向主机A发送FIN报文段,请求关闭连接,同时主机B进入CLOSE_WAIT状态。
- 第四次挥手:主机A收到主机B发送的FIN报文段,向主机B发送ACK报文段,然后主机A进入TIME_WAIT状态;主机B收到主机A的ACK报文段以后,就关闭连接;此时,主机A等待2MSL后依然没有收到回复,则证明主机B已正常关闭,那好,主机A也可以关闭连接了。