网页播放器开发系列笔记(三)
(三)功能开发
接上文,我们现在开始编写Javascript代码,前文我们主文件已经引入了js文件,只需在js文件中编写代码。
1.播放音频;
怎样才能让页面播放音频呢?这需要“audio”标签,但是我们不是在页面总插入改标签,而是用JS实现,只需编写如下代码:
var Musicaudion = document.createElement("AUDIO") Musicaudion.setAttribute('autoplay',true) document.body.appendChild(Musicaudion); Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/01.mp3");
但是这样写十分不利于我们复用,同时我们需要播放歌曲列表,所以进行了简单改进。这里面要在项目根目录中添加mp3目录,并添加01.mp3音频文件,这样我们的网页就可以播放 "mp3/01.mp3"了。
一定义播放歌曲列表内容:
// 使用json数据形式定义数据 songname表示歌曲名称 songurl表示歌曲地址 songer歌曲作者 var songlist = [{ "songname": "我的老朋友", "songurl": "01.mp3", "songer": "张三" }, { "songname": "Angelina", "songurl": "02.mp3", "songer": "李四" }, { "songname": "New Thang", "songurl": "03.mp3", "songer": "王五" }, { "songname": "Boys", "songurl": "04.mp3", "songer": "boy" }, { "songname": "在一起", "songurl": "05.mp3", "songer": "girl" } ]
二是定义播放函数以便播放歌曲时重复利用。上面定义的“Musicaudion”和“两个全局变量”,同时我们还需要定义一个全局变量currentid,表示前歌曲播放序号代码如下:
//当前歌曲播放序号,最小值为0,最大值为songlist数组的长度减一 var currentid=0;
在函数中我们需要用到,具体代码如下:
//播放歌曲函数,songid表示songlist数据数组序号 function PlaySong(songid) { // 设置播放文件路径,从数组songlist中获取 Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/" + songlist[songid].songurl); //获取歌曲名称Song_Name和歌曲作者Singer并动态设置 document.getElementById("Song_Name").innerHTML = songlist[songid].songname; document.getElementById("Singer").innerHTML = songlist[songid].songer; //播放歌曲 Musicaudion.play(); }
2.歌曲播放、暂停、切换功能;这样我们的播放函数就编写好了,最开始的代码“Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/01.mp3");”修改为“PlaySong(currentid);”
实现这些功能我们首先获取HTML中div变成JS对象在进行相应设置,具体代码如下,有详细的注解:
播放暂停功能代码
//定义全局变量isPlay,0表示当前歌曲状态播放状态,1表示暂停状态 var isPlay = 0; //首先获取ID为“Button_play”按钮,然后设置单击事件 document.getElementById("Button_play").onclick = function() { //当歌曲为播放状态,单击变为暂停状态,歌曲暂停 if (isPlay == 0) { //设置我们定义的暂停样式 this.className = "Button_pause"; isPlay = 1; Musicaudion.pause(); } else { //当歌曲为暂停状态,单击变为播放状态,歌曲播放 this.className = "Button_play"; isPlay = 0; Musicaudion.play(); } };
上一首,下一首歌曲功能。
//上一首 document.getElementById("Button_Pre").onclick = function() { //判读是否为第一首歌曲,如果是第一首歌曲,序号变为最后一首歌曲,不是第一首歌曲,歌曲切换到下一首 if (currentid > 0) { currentid--; } else { currentid = songlist.length - 1; } PlaySong(currentid) } //下一首 document.getElementById("Button_next").onclick = function() { if (currentid < songlist.length - 1) { currentid++; } else { currentid = 0; } PlaySong(currentid) }
3.播放进度条功能;
该功能我们需要一个定时函数,随着歌曲的播放进度实时进行更新进度条,同时为进度条添加单击功能,调整播放进度,局具体代码如下:
//设置定时器 var t = setInterval(function() { //获取歌曲当前播放百分比 var percent = Math.floor(Musicaudion.currentTime / Musicaudion.duration * 10000) / 100 + "%"; //设置播放头位置 document.getElementById("Progressbar_playHead").setAttribute("style", "left:" + percent); //设置歌曲当前时间 document.getElementById("Songcurrenttime").innerHTML = conversion(Musicaudion.currentTime) }, 100) //单击进度条 调整发播放进度 document.getElementById("Progressbar_Box").onclick = function(e) { //获取鼠标单击进度条位置 var x = (e || window.event).clientX; //计算进度条移动距离 var left = x - this.offsetLeft - document.getElementById("Progressbar_playHead").offsetWidth; //设置播放头位置 document.getElementById("Progressbar_playHead").style.left = left + 'px'; //计算总的进度条长度 var maxwidth = document.getElementById("Progressbar_Box").offsetWidth - document.getElementById("Progressbar_playHead").offsetWidth; //计算当前点击进度百分比百分比 var p = left / maxwidth //设置当前播放时间点到点击位置 Musicaudion.currentTime = p * Musicaudion.duration; //播放音乐 Musicaudion.play(); };
时间格式显示函数。
//时间格式转换函数 function conversion(value) { let minute = Math.floor(value / 60) minute = minute.toString().length === 1 ? ('0' + minute) : minute let second = Math.round(value % 60) second = second.toString().length === 1 ? ('0' + second) : second return `${minute}:${second}` }
4.随机播放,循环播放功能。这样我们的进度条已经设置完成了,这里介绍一下setInterval函数,这个函数是一个实现定时调用的函数,可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。setInterval方法会不停地调用函数,直到 clearInterval被调用或窗口被关闭。
这部分的代码也是很简单,大同小异,代码如下,注释很详细:
var isPlayState=0;//0顺序播放,1随机播放,2单曲循环 //随机播放按钮 var randomBtn = document.getElementById("SongOption_Shuffle"); var onereplayBtn = document.getElementById("SongOption_Replay"); randomBtn.onclick = function() { if (isPlayState == 1) { isPlayState = 0; this.className = "SongOption_Shuffle" return; } if (isPlayState == 2) { onereplayBtn.className = "SongOption_Replay"; } isPlayState = 1; this.className = "SongOption_Shuffle_on" } onereplayBtn.onclick = function() { if (isPlayState == 2) { isPlayState = 0; this.className = "SongOption_Replay" return; } if (isPlayState == 1) { randomBtn.className = "SongOption_Shuffle"; } isPlayState = 2; this.className = "SongOption_Replay_on" }
这样我们的样式功能切换就实现了,还需要在setInterval函数中添加代码实现循环、重复功能,具体代码如下:这里需要更改一下CSS代码,“#SongOption_Shuffle”,更改为“.SongOption_Shuffle”;“#SongOption_Shuffle_on”,更改为“.SongOption_Shuffle_on”;“#SongOption_Replay”,更改为“.SongOption_Replay”;“#SongOption_Replay_on”,更改为“.SongOption_Replay”。Html代码中id为“SongOption_Shuffle”添加css样式“SongOption_Shuffle”;id为“SongOption_Replay”添加css样式“SongOption_Replay”。原因是我们JS代码中要切换样式。
//判断个歌曲是否结束 if (Musicaudion.ended) { if (isPlayState == 0) //顺序播放 { if (currentid < songlist.length - 1) { currentid++; } else { currentid = 0; } } else if (isPlayState == 1) //随机播放 { currentid = Math.floor(Math.random() * songlist.length - 1) } else //单曲循环 { currentid = currentid; } PlaySong(currentid); }
音量调节需要一个初始数值,所以我们进行了如下设置:5.音量调节功能;
//初始音量 var SoundStart = 0.3; //计算音量最大移动数值 var Soundmax = document.getElementById("SongOption_SoundBox").offsetWidth - document.getElementById("SongOption_SoundHead").offsetWidth; //设置音量初始位置 document.getElementById("SongOption_SoundHead").style.left = (Soundmax * SoundStart) + 'px'; document.getElementById("SongOption_SoundCurrent").style.width = SoundStart * 100 + '%'; Musicaudion.volume = SoundStart; //音频载入完成 Musicaudion.onloadedmetadata = function() { //歌曲总的显示时间 document.getElementById("Songalltime").innerHTML = conversion(Musicaudion.duration) }
设置音量调节功能,具体代码如下:
//调整音量 document.getElementById("SongOption_SoundHead").onmousedown = function(e) { var x = (e || window.event).clientX; var l = this.offsetLeft; var max = document.getElementById("SongOption_SoundBox").offsetWidth - this.offsetWidth; document.onmousemove = function(e) { var thisX = (e || window.event).clientX; var to = Math.min(max, Math.max(-2, l + (thisX - x))); if (to < 0) { to = 0; } document.getElementById("SongOption_SoundHead").style.left = to + 'px'; //此句代码可以除去选中效果 window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty(); Musicaudion.volume = to / max; document.getElementById("SongOption_SoundCurrent").style.width = to / max * 100 + '%'; } //注意此处是document 才能有好的拖动效果 document.onmouseup = function() { document.onmousemove = null; }; }
6.音频列表。
初始数据
var htmlinsert = ""; for (var i = 0; i < songlist.length; i++) { htmlinsert += '<li onclick="PlaySong(' + i + ')"><span>' + songlist[i].songname + '</span> </li>'; } var musiclistbox = document.getElementById('Songlist_box'); musiclistbox.innerHTML = htmlinsert; var lis = musiclistbox.childNodes; var onesong = lis.item(0); var gundongheight = onesong.offsetHeight;
在play函数中添加如下代码
//设置歌曲库 for (var i = 0; i < lis.length; i++) { if (songid == i) { lis.item(i).setAttribute("class", "currentSong") } else { lis.item(i).setAttribute("class", "") } } //歌曲库滚动到相应歌曲 if (songid > 2) { document.getElementById('playMusic_Songlist').scrollTop = gundongheight * (songid - 1); } else { document.getElementById('playMusic_Songlist').scrollTop = 0; }
这样我们的所有js代码已经输入完成,播放器的功能全部实现,下一步我们将对代码精简提炼,进行封装。