网页播放器开发系列笔记(三)

(三)功能开发

接上文,我们现在开始编写Javascript代码,前文我们主文件已经引入了js文件,只需在js文件中编写代码。

1.播放音频;

怎样才能让页面播放音频呢?这需要“audio”标签,但是我们不是在页面总插入改标签,而是用JS实现,只需编写如下代码:

var Musicaudion = document.createElement("AUDIO")
Musicaudion.setAttribute('autoplay',true)
document.body.appendChild(Musicaudion);
Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/01.mp3");

但是这样写十分不利于我们复用,同时我们需要播放歌曲列表,所以进行了简单改进。这里面要在项目根目录中添加mp3目录,并添加01.mp3音频文件,这样我们的网页就可以播放 "mp3/01.mp3"了。

一定义播放歌曲列表内容:

// 使用json数据形式定义数据 songname表示歌曲名称 songurl表示歌曲地址   songer歌曲作者
var songlist = [{
"songname": "我的老朋友",
"songurl": "01.mp3",
"songer": "张三"
},
{
"songname": "Angelina",
"songurl": "02.mp3",
"songer": "李四"
},
{
"songname": "New Thang",
"songurl": "03.mp3",
"songer": "王五"
},
{
"songname": "Boys",
"songurl": "04.mp3",
"songer": "boy"
},
{
"songname": "在一起",
"songurl": "05.mp3",
"songer": "girl"
}
]

 

二是定义播放函数以便播放歌曲时重复利用。上面定义的“Musicaudion”和“两个全局变量”,同时我们还需要定义一个全局变量currentid,表示前歌曲播放序号代码如下:

//当前歌曲播放序号,最小值为0,最大值为songlist数组的长度减一
var currentid=0;

在函数中我们需要用到,具体代码如下:

//播放歌曲函数,songid表示songlist数据数组序号
function PlaySong(songid) {
// 设置播放文件路径,从数组songlist中获取
Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/" + songlist[songid].songurl);
//获取歌曲名称Song_Name和歌曲作者Singer并动态设置
document.getElementById("Song_Name").innerHTML = songlist[songid].songname;
document.getElementById("Singer").innerHTML = songlist[songid].songer;
//播放歌曲
Musicaudion.play();
}

2.歌曲播放、暂停、切换功能;这样我们的播放函数就编写好了,最开始的代码“Musicaudion.setAttribute("src", "mp3/01.mp3");”修改为“PlaySong(currentid);”

实现这些功能我们首先获取HTML中div变成JS对象在进行相应设置,具体代码如下,有详细的注解:

播放暂停功能代码

//定义全局变量isPlay,0表示当前歌曲状态播放状态,1表示暂停状态
var isPlay = 0;
//首先获取ID为“Button_play”按钮,然后设置单击事件
document.getElementById("Button_play").onclick = function() {
//当歌曲为播放状态,单击变为暂停状态,歌曲暂停
if (isPlay == 0) {
//设置我们定义的暂停样式
this.className = "Button_pause";
isPlay = 1;
Musicaudion.pause();
} else {
//当歌曲为暂停状态,单击变为播放状态,歌曲播放
this.className = "Button_play";
isPlay = 0;
Musicaudion.play();
}
};

上一首,下一首歌曲功能。

//上一首
document.getElementById("Button_Pre").onclick = function() {
//判读是否为第一首歌曲,如果是第一首歌曲,序号变为最后一首歌曲,不是第一首歌曲,歌曲切换到下一首
if (currentid > 0) {
currentid--;
} else {
currentid = songlist.length - 1;
}
PlaySong(currentid)
}
//下一首
document.getElementById("Button_next").onclick = function() {
if (currentid < songlist.length - 1) {
currentid++;
} else {
currentid = 0;
}
PlaySong(currentid)
}

3.播放进度条功能; 

该功能我们需要一个定时函数,随着歌曲的播放进度实时进行更新进度条,同时为进度条添加单击功能,调整播放进度,局具体代码如下:

//设置定时器
var t = setInterval(function() {
//获取歌曲当前播放百分比
var percent = Math.floor(Musicaudion.currentTime / Musicaudion.duration * 10000) / 100 + "%";
//设置播放头位置
document.getElementById("Progressbar_playHead").setAttribute("style", "left:" + percent);
//设置歌曲当前时间
document.getElementById("Songcurrenttime").innerHTML = conversion(Musicaudion.currentTime)
}, 100)
//单击进度条 调整发播放进度
document.getElementById("Progressbar_Box").onclick = function(e) {
//获取鼠标单击进度条位置
var x = (e || window.event).clientX;
//计算进度条移动距离
var left = x - this.offsetLeft - document.getElementById("Progressbar_playHead").offsetWidth;
//设置播放头位置
document.getElementById("Progressbar_playHead").style.left = left + 'px';
//计算总的进度条长度
var maxwidth = document.getElementById("Progressbar_Box").offsetWidth - document.getElementById("Progressbar_playHead").offsetWidth;
//计算当前点击进度百分比百分比
var p = left / maxwidth
//设置当前播放时间点到点击位置
Musicaudion.currentTime = p * Musicaudion.duration;
//播放音乐
Musicaudion.play();
};

时间格式显示函数。

//时间格式转换函数

function conversion(value) {
let minute = Math.floor(value / 60)
minute = minute.toString().length === 1 ? ('0' + minute) : minute
let second = Math.round(value % 60)
second = second.toString().length === 1 ? ('0' + second) : second
return `${minute}:${second}`
}

 

4.随机播放,循环播放功能。这样我们的进度条已经设置完成了,这里介绍一下setInterval函数,这个函数是一个实现定时调用的函数,可按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。setInterval方法会不停地调用函数,直到 clearInterval被调用或窗口被关闭。

这部分的代码也是很简单,大同小异,代码如下,注释很详细:

var isPlayState=0;//0顺序播放,1随机播放,2单曲循环
//随机播放按钮
var randomBtn = document.getElementById("SongOption_Shuffle");
var onereplayBtn = document.getElementById("SongOption_Replay");
randomBtn.onclick = function() {
if (isPlayState == 1) {
isPlayState = 0;
this.className = "SongOption_Shuffle"
return;
}
if (isPlayState == 2) {
onereplayBtn.className = "SongOption_Replay";
}
isPlayState = 1;
this.className = "SongOption_Shuffle_on"
}
onereplayBtn.onclick = function() {
if (isPlayState == 2) {
isPlayState = 0;
this.className = "SongOption_Replay"
return;
}
if (isPlayState == 1) {
randomBtn.className = "SongOption_Shuffle";
}
isPlayState = 2;
this.className = "SongOption_Replay_on"
}

这样我们的样式功能切换就实现了,还需要在setInterval函数中添加代码实现循环、重复功能,具体代码如下:这里需要更改一下CSS代码,“#SongOption_Shuffle”,更改为“.SongOption_Shuffle”;“#SongOption_Shuffle_on”,更改为“.SongOption_Shuffle_on”;“#SongOption_Replay”,更改为“.SongOption_Replay”;“#SongOption_Replay_on”,更改为“.SongOption_Replay”。Html代码中id为“SongOption_Shuffle”添加css样式“SongOption_Shuffle”;id为“SongOption_Replay”添加css样式“SongOption_Replay”。原因是我们JS代码中要切换样式。

//判断个歌曲是否结束
if (Musicaudion.ended) {
if (isPlayState == 0) //顺序播放
{
if (currentid < songlist.length - 1) {
currentid++;
} else {
currentid = 0;
}
} else if (isPlayState == 1) //随机播放
{
currentid = Math.floor(Math.random() * songlist.length - 1)
} else //单曲循环
{
currentid = currentid;
}
PlaySong(currentid);
}

音量调节需要一个初始数值,所以我们进行了如下设置:5.音量调节功能;

//初始音量
var SoundStart = 0.3;
//计算音量最大移动数值
var Soundmax = document.getElementById("SongOption_SoundBox").offsetWidth - document.getElementById("SongOption_SoundHead").offsetWidth;
//设置音量初始位置
document.getElementById("SongOption_SoundHead").style.left = (Soundmax * SoundStart) + 'px';
document.getElementById("SongOption_SoundCurrent").style.width = SoundStart * 100 + '%';
Musicaudion.volume = SoundStart;
//音频载入完成
Musicaudion.onloadedmetadata = function() {
//歌曲总的显示时间
document.getElementById("Songalltime").innerHTML = conversion(Musicaudion.duration)
}

 

设置音量调节功能,具体代码如下:

//调整音量
document.getElementById("SongOption_SoundHead").onmousedown = function(e) {
var x = (e || window.event).clientX;
var l = this.offsetLeft;
var max = document.getElementById("SongOption_SoundBox").offsetWidth - this.offsetWidth;
document.onmousemove = function(e) {
var thisX = (e || window.event).clientX;
var to = Math.min(max, Math.max(-2, l + (thisX - x)));
if (to < 0) {
to = 0;
}
document.getElementById("SongOption_SoundHead").style.left = to + 'px';
//此句代码可以除去选中效果
window.getSelection ? window.getSelection().removeAllRanges() : document.selection.empty();
Musicaudion.volume = to / max;
document.getElementById("SongOption_SoundCurrent").style.width = to / max * 100 + '%';
}
//注意此处是document 才能有好的拖动效果
document.onmouseup = function() {
document.onmousemove = null;
};
}

 

6.音频列表。

初始数据

var htmlinsert = "";
for (var i = 0; i < songlist.length; i++) {
htmlinsert += '<li onclick="PlaySong(' + i + ')"><span>' + songlist[i].songname + '</span> </li>';
}
var musiclistbox = document.getElementById('Songlist_box');
musiclistbox.innerHTML = htmlinsert;
var lis = musiclistbox.childNodes;
var onesong = lis.item(0);
var gundongheight = onesong.offsetHeight;

 

play函数中添加如下代码

//设置歌曲库
for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
if (songid == i) {
lis.item(i).setAttribute("class", "currentSong")
} else {
lis.item(i).setAttribute("class", "")
}
}
//歌曲库滚动到相应歌曲
if (songid > 2) {
document.getElementById('playMusic_Songlist').scrollTop = gundongheight * (songid - 1);
} else {
document.getElementById('playMusic_Songlist').scrollTop = 0;
}

 

这样我们的所有js代码已经输入完成,播放器的功能全部实现,下一步我们将对代码精简提炼,进行封装。

posted @ 2019-04-20 14:21  相信神话  阅读(447)  评论(0编辑  收藏  举报