三维凸包+点到平面距离+已知3点求平面方程

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http://blog.csdn.net/he11oworld/article/details/7912511

 1 //已知3点坐标,求平面ax+by+cz+d=0;   
 2 void get_panel(TPoint p1,TPoint p2,TPoint p3,double &a,double &b,double &c,double &d){  
 3     a = ( (p2.y-p1.y)*(p3.z-p1.z)-(p2.z-p1.z)*(p3.y-p1.y) );  
 4     b = ( (p2.z-p1.z)*(p3.x-p1.x)-(p2.x-p1.x)*(p3.z-p1.z) );  
 5     c = ( (p2.x-p1.x)*(p3.y-p1.y)-(p2.y-p1.y)*(p3.x-p1.x) );  
 6     d = ( 0-(a*p1.x+b*p1.y+c*p1.z) );  
 7 }  
 8 //点到平面距离   
 9 double dis_pt2panel(TPoint pt,double a,double b,double c,double d){  
10     return f_abs(a*pt.x+b*pt.y+c*pt.z+d)/sqrt(a*a+b*b+c*c);  
11 }  

 

  1 /*==================================================*\  
  2 | 3D凸包    
  3 | CALL: 构建凸包 = construct();     
  4 \*==================================================*/ 
  5 #define TPN 1010
  6 struct TPoint{
  7     double x,y,z;
  8     void get(){scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&z);}
  9     TPoint(){}
 10     TPoint(double _x,double _y,double _z):x(_x),y(_y),z(_z){}
 11     TPoint operator-(const TPoint p) {return TPoint(x-p.x,y-p.y,z-p.z);}
 12     TPoint operator*(const TPoint p) {return TPoint(y*p.z-z*p.y,z*p.x-x*p.z,x*p.y-y*p.x);}//叉积
 13     double operator^(const TPoint p) {return x*p.x+y*p.y+z*p.z;}//点积
 14 };
 15 struct fac{
 16     int a,b,c;//凸包一个面上的三个点的编号
 17     bool ok;//该面是否是最终凸包中的面
 18 };
 19 struct T3dhull{
 20     int n;//初始点数
 21     TPoint ply[TPN];//初始点
 22     int trianglecnt;//凸包上三角形数
 23     fac tri[TPN];//凸包三角形
 24     int vis[TPN][TPN];//点i到点j是属于哪个面
 25     void add(){ply[n++].get();}
 26     double dist(TPoint a){return sqrt(a.x*a.x+a.y*a.y+a.z*a.z);}//两点长度
 27     double area(TPoint a,TPoint b,TPoint c){return dist((b-a)*(c-a));}//三角形面积*2
 28     double volume(TPoint a,TPoint b,TPoint c,TPoint d){return (b-a)*(c-a)^(d-a);}//四面体有向体积*6
 29     double ptoplane(TPoint &p,fac &f){//正:点在面同向
 30         TPoint m=ply[f.b]-ply[f.a],n=ply[f.c]-ply[f.a],t=p-ply[f.a];
 31         return (m*n)^t;
 32     }
 33     void deal(int p,int a,int b){
 34         int f=vis[a][b];//与当前面(cnt)共边(ab)的那个面
 35         fac add;
 36         if(tri[f].ok){
 37             if((ptoplane(ply[p],tri[f]))>eps) dfs(p,f);//如果p点能看到该面f,则继续深度探索f的3条边,以便更新新的凸包面
 38             else//否则因为p点只看到cnt面,看不到f面,则p点和a、b点组成一个三角形。
 39             {
 40                 add.a=b,add.b=a,add.c=p,add.ok=1;
 41                 vis[p][b]=vis[a][p]=vis[b][a]=trianglecnt;
 42                 tri[trianglecnt++]=add;
 43             }
 44         }
 45     }
 46     void dfs(int p,int cnt){//维护凸包,如果点p在凸包外更新凸包
 47         tri[cnt].ok=0;//当前面需要删除,因为它在更大的凸包里面
 48 
 49 //下面把边反过来(先b,后a),以便在deal()中判断与当前面(cnt)共边(ab)的那个面。即判断与当头面(cnt)相邻的3个面(它们与当前面的共边是反向的,如下图中(1)的法线朝外(即逆时针)的面130和312,它们共边13,但一个方向是13,另一个方向是31)       
 50 
 51         deal(p,tri[cnt].b,tri[cnt].a);
 52         deal(p,tri[cnt].c,tri[cnt].b);
 53         deal(p,tri[cnt].a,tri[cnt].c);
 54     }
 55     bool same(int s,int e){//判断两个面是否为同一面
 56         TPoint a=ply[tri[s].a],b=ply[tri[s].b],c=ply[tri[s].c];
 57         return fabs(volume(a,b,c,ply[tri[e].a]))<eps
 58             &&fabs(volume(a,b,c,ply[tri[e].b]))<eps
 59             &&fabs(volume(a,b,c,ply[tri[e].c]))<eps;
 60     }
 61     void construct(){//构建凸包
 62         int i,j;
 63         trianglecnt=0;
 64         if(n<4) return ;
 65         bool tmp=true;
 66         for(i=1;i<n;i++)//前两点不共点
 67         {
 68             if((dist(ply[0]-ply[i]))>eps)
 69             {
 70                 swap(ply[1],ply[i]); tmp=false; break;
 71             }
 72         }
 73         if(tmp) return;
 74         tmp=true;
 75         for(i=2;i<n;i++){//前三点不共线
 76             if((dist((ply[0]-ply[1])*(ply[1]-ply[i])))>eps){
 77                 swap(ply[2],ply[i]); tmp=false; break;
 78             }
 79         }
 80         if(tmp) return ;
 81         tmp=true;
 82         for(i=3;i<n;i++){//前四点不共面
 83             if(fabs((ply[0]-ply[1])*(ply[1]-ply[2])^(ply[0]-ply[i]))>eps){
 84                 swap(ply[3],ply[i]); tmp=false; break;
 85             }
 86         }
 87         if(tmp) return ;
 88         fac add;
 89         for(i=0;i<4;i++){//构建初始四面体(4个点为ply[0],ply[1],ply[2],ply[3])
 90             add.a=(i+1)%4,add.b=(i+2)%4,add.c=(i+3)%4,add.ok=1;
 91             if((ptoplane(ply[i],add))>0) swap(add.b,add.c);//保证逆时针,即法向量朝外,这样新点才可看到。
 92             vis[add.a][add.b]=vis[add.b][add.c]=vis[add.c][add.a]=trianglecnt;//逆向的有向边保存
 93             tri[trianglecnt++]=add;
 94         }
 95         for(i=4;i<n;i++){//构建更新凸包
 96             for(j=0;j<trianglecnt;j++){//对每个点判断是否在当前3维凸包内或外(i表示当前点,j表示当前面)
 97                 if(tri[j].ok&&(ptoplane(ply[i],tri[j]))>eps){//对当前凸包面进行判断,看是否点能否看到这个面
 98                     dfs(i,j); break;//点能看到当前面,更新凸包的面(递归,可能不止更新一个面)。当前点更新完成后break跳出循环
 99 
100                 }
101             }
102         }
103         int cnt=trianglecnt;//这些面中有一些tri[i].ok=0,它们属于开始建立但后来因为在更大凸包内故需删除的,所以下面几行代码的作用是只保存最外层的凸包
104         trianglecnt=0;
105         for(i=0;i<cnt;i++){
106             if(tri[i].ok)
107                 tri[trianglecnt++]=tri[i];
108         }
109     }
110     double area(){//表面积
111         double ret=0;
112         for(int i=0;i<trianglecnt;i++)
113             ret+=area(ply[tri[i].a],ply[tri[i].b],ply[tri[i].c]);
114         return ret/2;
115     }
116     double volume(){//体积
117         TPoint p(0,0,0);
118         double ret=0;
119         for(int i=0;i<trianglecnt;i++)
120             ret+=volume(p,ply[tri[i].a],ply[tri[i].b],ply[tri[i].c]);
121         return fabs(ret/6);
122     }
123     int facetri() {return trianglecnt;}//表面三角形数
124     int facepolygon(){//表面多边形数
125         int ans=0,i,j,k;
126         for(i=0;i<trianglecnt;i++){
127             for(j=0,k=1;j<i;j++){
128                 if(same(i,j)) {k=0;break;}
129             }
130             ans+=k;
131         }
132         return ans;
133     }
134 
135 };

 

posted @ 2017-10-16 21:32  抓不住Jerry的Tom  阅读(681)  评论(0编辑  收藏  举报