手机网游开发指南 渠道的一些事儿

Agent·K 将在本文中介绍开发商和渠道之间的关系。

扫盲,什么是渠道(了解的大神跳过此段):渠道就是SP(Service Provider服务提供商),比如当了网,安卓市场,他们负责聚集用户(玩家),将CP(Content Provider内容提供商) 的产品发布到推广平台上,让自己聚集的用户去下载。当然是要收费的哟,亲~

渠道收费分三种形式:A 广告位 B 按量化指标收费(下载量、注册量、或者协定出的某种条件统计) C 收入分成,常见比例是平分(黑啊)。

一定要尽力避免AB,成本、收益不可控!

会有多少家渠道呢?100家很多了吧?错!多的情况下会超过200,各种各样的渠道会多到让你苦笑不得,比如网盟,他的下游又分为10多个子SP,和他合作,就得给他制作10多个客户端。做好心理准备。

渠道数量和开发有什么关系呢?两个方面:数据统计,和功能定制。给每个渠道的客户端必须有一个渠道号标识,用户注册、充值的数据上,必须将各个渠道标识出来。有些渠道会要求CP接入他们的用户API和付费API(所谓的SDK),工作量一般在3至5天,对方技术支持不到位另论(某些NB的SP,根本不鸟你小团队新公司,就那些文档,自己看着办)。对于自己没有充值接口,或者以非分成形式合作的SP,还需要为他们制作后台(通常是web的),用来让他们观察数据。(看到了吧,手机网游开发中也要用到WEB开发)。

CP自己的官网呢?在自己官网上发布产品不行吗?两个因素:官网也有开发、维护成本,计算清楚是否真的需要,再制作(《忘仙》目前就没有官网);新公司没名气,用户流量太小(有些SP会给CP提供论坛,当然是挂在他们的平台上)。有些游戏花在推广上的钱,比花在开发上的还多。要让广大手机用户看到你的产品,比你想象的要难的多。

三条建议:不要低估渠道的数量;做好统计数据支持;抓住更大渠道,而不是更多的渠道。

今天就这么多,好久不写了。感谢某位仁兄的鼓励,O(∩_∩)O谢谢!

posted on 2013-01-12 21:58  Agent`K  阅读(1974)  评论(3编辑  收藏  举报

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