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摘要: 题目链接:POJ 1426 【Find The Multiple】 思路 输入数据,直到0时停止计算,并在循环输入内,每次计算前初始化所有需要用到的变量或者数组,避免影响计算结果。 从1开始依次枚举每一位是0还是1。同时使用取模的计算公式对数字进行优化防止数据溢出,(a + b) % mod = ( 阅读全文
posted @ 2024-07-09 15:03 薛定谔的AC 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:POJ 3278 【atch That Cow】 思路 将起点放入队列,然后一次取出队列中的元素,对其进行左右移动和乘2的移动,并判断移动后的位置是否合法,合法则放入队列中继续操作。每次取出队列中的元素后,通过假设剩下的步骤全部是左右移动一格来更新结果。 代码 #include <iost 阅读全文
posted @ 2024-07-09 12:14 薛定谔的AC 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目链接:HDU 1312 【Red And Black】 思路 简单搜索,输入数据时,找出起点位置,然后从七点位置开始搜素能到达的所有位置并记录,使用check()函数判断当前位置可以走吗,可以走就把当前位置放入队列中,并将当前位置修改为非黑色位置,防止重复进入。 代码 #include <bit 阅读全文
posted @ 2024-07-09 11:40 薛定谔的AC 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比赛链接:牛客周赛49 赛时感受 A 思路 直接计算 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long const int N = 1e5 + 10; int main() { ll a, b; cin >> 阅读全文
posted @ 2024-06-30 21:30 薛定谔的AC 阅读(10) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比赛链接:牛客小白月赛97 A 思路 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #define ll long long const int N = 1e5 + 10; int num[N]; int main() { int n; cin > 阅读全文
posted @ 2024-06-30 00:01 薛定谔的AC 阅读(12) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.2.1 计算机系统的组成 软件系统和硬件系统共同构成了一个完整的计算机系统。硬件是计算机系统发挥其功能的物质基础,计算机系统中实际物理装置的总称,软件是指令集合,是计算机的灵魂,是指在硬件上运行的程序和相关的数据和文档。 计算机系统的性能的好坏,很大程度上由软件的效率和作用决定的,软件性能的发挥 阅读全文
posted @ 2024-06-27 15:54 薛定谔的AC 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 计算机的发展 计算机系统 = 计算机软件 + 计算机硬件 1.1.1 计算机的硬件发展 计算机的发展经历了四代: 第一代计算机--电子管时期 即为逻辑元件采用电子管,使用机器语言和汇编语言编程,主存储器用磁鼓或者延迟线,数据主要用定点数表示,容量小,成本高,性能低,体积大,但是为计算机的发展奠定了基 阅读全文
posted @ 2024-06-27 15:20 薛定谔的AC 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.在数据库设计中,一个多对多的关系可通过一个中间表分成两个一对多的关系。 阅读全文
posted @ 2024-06-26 20:52 薛定谔的AC 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 程序计数器和指令寄存器的位数分别取决于存储器的字数和指令字长。 RISC一定采用流水线技术,CISC兼容性大于RISC,RISC的寄存器更多,寻址方式少,指令种类固定,指令种类少。 指令格式规整且长度一致,指令和数据按边界对齐存放都有利于实现指令流水线。 计算机硬件能够直接执行的是机器语言程序。计算 阅读全文
posted @ 2024-06-26 00:16 薛定谔的AC 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 比赛链接:牛客周赛48 A 思路 因为只能+1,所以选择最大的数字作为三个数字操作后的重点,所以求出最后的结果为max(a, b, c) * 3,再减去当前的数字大小就可以知道需要操作多少次了。 代码 #include <bits/stdc++.h> using namespace std; #de 阅读全文
posted @ 2024-06-25 23:45 薛定谔的AC 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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