从源码角度看JedisPoolConfig参数配置
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@
你好,JedisPoolConfig
Java中使用Jedis
作为连接Redis
的工具。在使用Jedis
的也可以配置JedisPool
连接池,JedisPool
配置参数大部分是由JedisPoolConfig
的对应项来赋值的。本文简单总结几个常用的配置,然后通过源码(版本jedis-3.1.0
)的角度让你理解配置这些参数的原理。
首先了解一下池化((对象池、数据库连接池、线程池等等))的一些思想和好处。方便后面对JedisPoolConfig
的配置的理解。
池化的基本思想:
1、可以在初始化的时候创建一些对象,当有需要使用的时候不直接从池中获取,提高响应速度;
2、使用过的对象不进行销毁,保存起来,等下一次需要对象的时候,拿出来重复使用,减少频繁创建对象所造成的开销;
3、创建的对象统一保存,方面管理和维护。
池化好处总结:
1、提高响应的速度
2、降低资源的消耗
3、方便管理和维护
JedisPoolConfig
配置说明
类图和源码解析
首先看一下类图:
BaseGenericObjectPool
:封装公共的配置的参数。
private long maxWaitMillis = DEFAULT_MAX_WAIT_MILLIS;
// DEFAULT_MIN_EVICTABLE_IDLE_TIME_MILLIS = 1000L * 60L * 30L
private long minEvictableIdleTimeMillis =
DEFAULT_MIN_EVICTABLE_IDLE_TIME_MILLIS;
// DEFAULT_TIME_BETWEEN_EVICTION_RUNS_MILLIS = -1L
private long timeBetweenEvictionRunsMillis =
DEFAULT_TIME_BETWEEN_EVICTION_RUNS_MILLIS;
// DEFAULT_NUM_TESTS_PER_EVICTION_RUN = 3
private int numTestsPerEvictionRun =
DEFAULT_NUM_TESTS_PER_EVICTION_RUN;
// DEFAULT_TEST_ON_CREATE = false
private boolean testOnCreate = DEFAULT_TEST_ON_CREATE;
// DEFAULT_TEST_ON_BORROW = false
private boolean testOnBorrow = DEFAULT_TEST_ON_BORROW;
// DEFAULT_TEST_ON_RETURN = false
private boolean testOnReturn = DEFAULT_TEST_ON_RETURN;
// DEFAULT_TEST_WHILE_IDLE = false
private boolean testWhileIdle = DEFAULT_TEST_WHILE_IDLE;
//...
}
GenericObjectPoolConfig
:继承BaseGenericObjectPool
,内部代码很简单,封装了GenericObjectPool
的配置。主要是maxTotal
、maxIdle
、minIdle
。
此类不是线程安全的;它仅用于提供创建池时使用的属性。在创建单例的JedisPool
使用JedisPoolConfig
需要注意线程安全问题,下面会有个demo介绍创建单例JedisPool
。
public class GenericObjectPoolConfig<T> extends BaseObjectPoolConfig<T> {
/**
* The default value for the {@code maxTotal} configuration attribute.
* @see GenericObjectPool#getMaxTotal()
*/
public static final int DEFAULT_MAX_TOTAL = 8;
// ...
// DEFAULT_MAX_TOTAL = 8
private int maxTotal = DEFAULT_MAX_TOTAL;
// DEFAULT_MAX_IDLE = 8
private int maxIdle = DEFAULT_MAX_IDLE;
// DEFAULT_MIN_IDLE = 0
private int minIdle = DEFAULT_MIN_IDLE;
// ...
}
JedisPoolConfig
继承了上面的优良基因,然后又对其他的几个设置属性重新设值。
为了方便使用,Jedis提供了JedisPoolConfig,它继承了GenericObjectPoolConfig在空闲检测上的一些设置。
public class JedisPoolConfig extends GenericObjectPoolConfig {
public JedisPoolConfig() {
// defaults to make your life with connection pool easier :)
setTestWhileIdle(true);
setMinEvictableIdleTimeMillis(60000);
setTimeBetweenEvictionRunsMillis(30000);
setNumTestsPerEvictionRun(-1);
}
}
配置参数解析
JedisPoolConfig
中可以能够配置的参数有很多,连接池实现依赖apache 的commons-pool2
。上面源码也大致列举了一些配置参数,下面在详细说明一下。
把池理解为工厂,池中的实例理解为工人,如下图,这样池中的很多参数理解起来就比较容易了。
Jedis连接就是连接池中JedisPool管理的资源,JedisPool保证资源在一个可控范围内,并且保障线程安全。使用合理的GenericObjectPoolConfig配置能够提升Redis的服务性能,降低资源开销。下列两表将对一些重要参数进行说明,并提供设置建议。
参数 | 说明 | 默认值 | 建议 |
---|---|---|---|
maxTotal | 资源池中的最大连接数 | 8 | 参见关键参数设置建议 |
maxIdle | 资源池允许的最大空闲连接数 | 8 | 参见关键参数设置建议 |
minIdle | 资源池确保的最少空闲连接数 | 0 | 参见关键参数设置建议 |
blockWhenExhausted | 当资源池用尽后,调用者是否要等待。只有当值为true时,下面的maxWaitMillis才会生效。 | true | 建议使用默认值。 |
maxWaitMillis | 当资源池连接用尽后,调用者的最大等待时间(单位为毫秒)。 | -1(表示永不超时) | 不建议使用默认值。 |
testOnBorrow | 向资源池借用连接时是否做连接有效性检测(ping)。检测到的无效连接将会被移除。 | false | 业务量很大时候建议设置为false,减少一次ping的开销。 |
testOnReturn | 向资源池归还连接时是否做连接有效性检测(ping)。检测到无效连接将会被移除。 | false | 业务量很大时候建议设置为false,减少一次ping的开销。 |
jmxEnabled | 是否开启JMX监控 | true | 建议开启,请注意应用本身也需要开启。 |
空闲Jedis对象检测由下列四个参数组合完成,testWhileIdle是该功能的开关。
名称 | 说明 | 默认值 | 建议 |
---|---|---|---|
testWhileIdle | 是否开启空闲资源检测。 | false | true |
timeBetweenEvictionRunsMillis | 空闲资源的检测周期(单位为毫秒) | -1(不检测) | 建议设置,周期自行选择,也可以默认也可以使用下方JedisPoolConfig 中的配置。 |
minEvictableIdleTimeMillis | 资源池中资源的最小空闲时间(单位为毫秒),达到此值后空闲资源将被移除。 | 180000(即30分钟) | 可根据自身业务决定,一般默认值即可,也可以考虑使用下方JeidsPoolConfig中的配置。 |
numTestsPerEvictionRun | 做空闲资源检测时,每次检测资源的个数。 | 3 | 可根据自身应用连接数进行微调,如果设置为 -1,就是对所有连接做空闲监测。 |
说明 可以在org.apache.commons.pool2.impl.BaseObjectPoolConfig中查看全部默认值。
关键参数设置建议
maxTotal(最大连接数)
想合理设置maxTotal(最大连接数)需要考虑的因素较多,如:
- 业务希望的Redis并发量;
- 客户端执行命令时间;
- Redis资源,例如nodes (如应用个数等) * maxTotal不能超过Redis的最大连接数;
- 资源开销,例如虽然希望控制空闲连接,但又不希望因为连接池中频繁地释放和创建连接造成不必要的开销。
假设一次命令时间,即borrow|return resource加上Jedis执行命令 ( 含网络耗时)的平均耗时约为1ms,一个连接的QPS大约是1000,业务期望的QPS是50000,那么理论上需要的资源池大小是50000 / 1000 = 50。
但事实上这只是个理论值,除此之外还要预留一些资源,所以maxTotal可以比理论值大一些。这个值不是越大越好,一方面连接太多会占用客户端和服务端资源,另一方面对于Redis这种高QPS的服务器,如果出现大命令的阻塞,即使设置再大的资源池也无济于事。
maxIdle与minIdle
maxIdle实际上才是业务需要的最大连接数,maxTotal 是为了给出余量,所以 maxIdle 不要设置得过小,否则会有new Jedis
(新连接)开销,而minIdle是为了控制空闲资源检测。
连接池的最佳性能是maxTotal=maxIdle,这样就避免了连接池伸缩带来的性能干扰。但如果并发量不大或者maxTotal设置过高,则会导致不必要的连接资源浪费。
您可以根据实际总QPS和调用Redis的客户端规模整体评估每个节点所使用的连接池大小。
使用监控获取合理值
在实际环境中,比较可靠的方法是通过监控来尝试获取参数的最佳值。可以考虑通过JMX等方式实现监控,从而找到合理值。
上面参数配置:JedisPool资源池优化
创建JedisPool
代码
// volatile 修饰
private static volatile JedisPool jedisPool = null;
private JedisPoolUtils(){
}
public static JedisPool getJedisPoolInstance() {
// 使用双重检查创建单例
if(null == jedisPool) {
synchronized (JedisPoolUtils.class) {
if(null == jedisPool) {
JedisPoolConfig poolConfig = new JedisPoolConfig();
poolConfig.setMaxTotal(10);
poolConfig.setMaxIdle(10);
poolConfig.setMinIdle(2);
poolConfig.setMaxWaitMillis(30*1000);
poolConfig.setTestOnBorrow(true);
poolConfig.setTestOnReturn(true);
poolConfig.setTimeBetweenEvictionRunsMillis(10*1000);
poolConfig.setMinEvictableIdleTimeMillis(30*1000);
poolConfig.setNumTestsPerEvictionRun(-1);
jedisPool = new JedisPool(poolConfig,"localhost",6379);
}
}
}
return jedisPool;
}
实例创建和释放大致流程解析
根据流程进行源码解析
创建过程
使用pool.getResource()
进行Jedis实例的创建。
//org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool#borrowObject(long)
public T borrowObject(final long borrowMaxWaitMillis) throws Exception {
final boolean blockWhenExhausted = getBlockWhenExhausted();
PooledObject<T> p = null;
boolean create;
final long waitTime = System.currentTimeMillis();
while (p == null) {
create = false;
// 从空闲队列中获取
p = idleObjects.pollFirst();
if (p == null) {
// 创建实例
p = create();
if (p != null) {
create = true;
}
}
// 吃资源是否耗尽
if (blockWhenExhausted) {
if (p == null) {
// 等待时间小于0
if (borrowMaxWaitMillis < 0) {
p = idleObjects.takeFirst();
} else {
p = idleObjects.pollFirst(borrowMaxWaitMillis,
TimeUnit.MILLISECONDS);
}
}
if (p == null) {
throw new NoSuchElementException(
"Timeout waiting for idle object");
}
} else {
if (p == null) {
throw new NoSuchElementException("Pool exhausted");
}
}
if (!p.allocate()) {
p = null;
}
if (p != null) {
try {
// 重新初始化要由池返回的实例。
factory.activateObject(p);
} catch (final Exception e) {
}
}
}
updateStatsBorrow(p, System.currentTimeMillis() - waitTime);
return p.getObject();
}
释放过程
从Jedis3.0版本后pool.returnResource()
遭弃用,官方重写了Jedis的close方法用以代替;官方建议应用redis.clients.jedis#Jedis的close方法进行资源回收,官方代码如下:
@Override
public void close() {
if (dataSource != null) {
JedisPoolAbstract pool = this.dataSource;
this.dataSource = null;
if (client.isBroken()) {
pool.returnBrokenResource(this);
} else {
pool.returnResource(this);
}
} else {
super.close();
}
}
这里主要看:pool.returnResource(this);
//org.apache.commons.pool2.impl.GenericObjectPool#returnObject
public void returnObject(final T obj) {
// 获取要释放的实例对象
final PooledObject<T> p = allObjects.get(new IdentityWrapper<>(obj));
if (p == null) {
if (!isAbandonedConfig()) {
throw new IllegalStateException(
"Returned object not currently part of this pool");
}
return; // Object was abandoned and removed
}
// 将对象标记为返回池的状态。
markReturningState(p);
final long activeTime = p.getActiveTimeMillis();
// 这里就和上面配置的参数有关系,释放的时候是否做连接有效性检测(ping)
if (getTestOnReturn() && !factory.validateObject(p)) {
try {
destroy(p);
} catch (final Exception e) {
swallowException(e);
}
try {
ensureIdle(1, false);
} catch (final Exception e) {
swallowException(e);
}
updateStatsReturn(activeTime);
return;
}
// 检查空闲对象,如果最大空闲对象数小于当前idleObjects大小,则销毁
final int maxIdleSave = getMaxIdle();
if (isClosed() || maxIdleSave > -1 && maxIdleSave <= idleObjects.size()) {
try {
destroy(p);
} catch (final Exception e) {
swallowException(e);
}
} else {
// 否则加入到空闲队列中,空闲队列是一个双端队列
// getLifo 也和配置的参数有关,默认True
if (getLifo()) {
// last in first out,加到队头
idleObjects.addFirst(p);
} else {
// first in first out ,加到队尾
idleObjects.addLast(p);
}
}
updateStatsReturn(activeTime);
}
上面创建和释放删除了一些代码,具体完整代码都是在GenericObjectPool
类中。
小结,后悔有期
看完本文,应该大致对JedisPoolConfig
有了一定的了解,指定里面的一些配置参数,并且能够基本的参数调优,以及实例资源的创建和释放的过程。
如果感谢兴趣的伙伴可以下载Jedis的源码进行阅读和学习,掌握了JedisPoolConfig
的配置,其他池化框架的配置也是大同小异,举一反三! 江湖不远,后会有期!
如果需要Reids相关的资源可以扫码下方二维码,里面有Redis的相关资源!
备注: 由于本人能力有限,文中若有错误之处,欢迎指正。
谢谢你的阅读,如果您觉得这篇博文对你有帮助,请点赞或者喜欢,让更多的人看到!祝你每天开心愉快!