上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图: 在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天. 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:28 aflylove 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-2程序截图: 这篇教程是《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个. 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:28 aflylove 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信说,你能不能写一个关于如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet的教程。这篇教程就应运而生了! 在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制... 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:27 aflylove 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: speexhttp://www.speex.org目录介绍技术编辑本段介绍 Speex是一套主要针对语音的开源免费,无专利保护的音频压缩格式。Speex工程着力于通过提供一个可以替代高性能语音编解码来降低语音应用输入门槛 。另外,相对于其它编解码器,Speex也很适合网络应用,在网络应用上有着自己独特的优势。同时,Speex还是GNU工程的一部分,在改版的BSD协议中得到了很好的支持。编辑本段技术 Speex是基于CELP并且专门为码率在2-44kbps的语音压缩而设计的。它的特点有: ■窄带(8kHz),宽带(16kHz)和超宽带(32kHz)压缩于同一位流。 ■强化立体编码 ■数... 阅读全文
posted @ 2012-02-16 18:25 aflylove 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: JNI是Java Native Interface的缩写,中文为JAVA本地调用。从Java1.1开始,Java Native Interface(JNI)标准成为java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI一开始是为了本地已编译语言,尤其是C和C++而设计的,但是它并不妨碍你使用其他语言,只要调用约定受支持就可以了。目录定义设计目的书写步骤简要使用例子调用中考虑的问题对JAVA传入数据的处理软件开发展开编辑本段定义 使用java与本地已编译的代码交互,通常会丧失平台可移植性。但是,有些情况下JNI这样做是可以接受的,甚至是必须的,比如,使用一些旧的库,与硬件、. 阅读全文
posted @ 2012-02-16 18:24 aflylove 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4b9b714a0100ieam.html动态链接,在可执行文件装载时或运行时,由操作系统的装载程序加载库。大多数操作系统将解析外部引用(比如库)作为加载过程的一部分。在这些系统上,可执行文件包含一个叫做import directory的表,该表的每一项包含一个库的名字。根据表中记录的名字,装载程序在硬盘上搜索需要的库,然后将其加载到内存中预先不确定的位置,之后根据加载库后确定的库的地址更新可执行程序。可执行程序根据更新后的库信息调用库中的函数或引用库中的数据。这种类型的动态加载成为装载时加载 ,被包括Windows和Li 阅读全文
posted @ 2012-02-16 18:22 aflylove 阅读(404) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.VS2008安装(下载安装包,直接安装,可以再安装时只选取C++的模块)2.cocos2d-x安装部署1)下载cocos2d-x最新代码(官方网站):http://www.cocos2d-x.org/http://www.cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Download下载最新版本2)安装cocos2d-x项目模板·解压下载的源码包至任意路径(例:E:\cocos2d-xx)·进入目录:E:\cocos2d-x·双击运行create-android-project.bat 阅读全文
posted @ 2012-02-13 17:32 aflylove 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在上一篇教程中,我们演示了如何使用VS2010来新建一个工程,并且教大家如何一步步解决头文件包含错误、lib库引用错误及dll链接错误。但是,每次建一个工程都这么费时,岂不是很不爽,而且每个工程都要copy一份cocos2d-x、cocoaDension和box2d文件夹,还有配置lib,dll,太耗时,这样太浪费空间了!那么,有没有什么办法不这么麻烦呢?当然是有的。这篇教程的目的就是教大家如何更轻松地创建一个新的工程。主要有2个方法:方法一:(官方做法)打开F:\cocos2d-1.0.1-x-0.9.1目录下的cocos2d-win32.vc2010.sln文件,然后右键点击解决方案,选择 阅读全文
posted @ 2012-02-13 17:17 aflylove 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 怎样用cocos2d-X做一个基于地图块的游戏(Part One) 在这个分为上下两部分的教程中,我们将介绍如何使用Cocos2D-X和地图编辑器做一款基于地图块的游戏。在这个简单的地图块游戏里,一个精灵将在沙漠里搜寻它可口的西瓜! 在教程的第一部分,我们将介绍如何创建一个地图,如何将地图添加到游戏中,如何滚动地图以跟着玩家跑,以及如何使用对象层。 在本教程的第二部分,我们将介绍如何在地图上制作碰撞区,如何使用地图块的属性,如何制作宝藏并动态的修改地图,以及如何确保你的忍者不暴饮暴食。 如果你还没有学习“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和Hello... 阅读全文
posted @ 2012-02-13 17:16 aflylove 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x win7 + vs2010配置图文详解(亲测)下载最新版的cocos2d-x。打开浏览器,输入cocos2d-x.org,然后选择Download,本教程写作时最新版本为cocos2d-1.01-x-0.9.1,具体下载位置如下图:下载完之后,解压到当前文件夹。我把下载的程序放在F盘根目录,解压完毕之后,双击打开文件夹,看看里面有什么东西,红圈部分就是我们要安装使用的文件:接下来,我们正式安装cocos2d-x到win7中去。首先,双击上图中的cocos2d-win32.vc2010.sln(如果你使用的是vs2008,那么只双击cocos2d-win32.vc2008.s 阅读全文
posted @ 2012-02-13 17:15 aflylove 阅读(308) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 4 5 6 7 8 9 下一页