摘要: 用Box2D创建真正的爆炸—爆炸的物体以及用鼠标指定爆炸的中心 之前我发表了题为怎样使用Box2D来创建真正的爆炸的文章,然后我收到了很多的提问,其中大部分问到怎样实现在单击物体的时候发生爆炸,并且用鼠标指针设定爆炸的中心。 所以我稍微改了一点脚本,现在你已经可以实现这样的功能了,并且为了保持速度,我移除了所有的形状很小的物体。它们只会减慢原型的速度,而没有任何的好处。所以这就是你要的了: [flash]http://www.emanueleferonato.com/wp-content/uploads/2012/01/boom.swf[/flash] 单击任何一个对象(静态的或者是动态的.. 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:56 aflylove 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前言:这篇文章是我翻译的第一篇关于cocos2d的文章,我在翻译的时候尽量按原文意思来,但难免会加入自己一些理解进去。还有这篇文章所采用的xcode版本是3.2.5,用xcode4.0的朋友可能实现起来有点出入,我会在文章的最后给出解决办法。 文章原来出处:http://www.raywenderlich.com/2361/how-to-create-and-optimize-sprite-sheets-in-cocos2d-with-texture-packer-and-pixel-formats 在cocos2d里面,为了使你的游戏获得最佳性能,你需要把许多小的sprite图片组合到一.. 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:53 aflylove 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工具SWFSheet官方地址:Just released a beta of SWFSheet 1.1 here: http://www.bit-101.com/blog/?p=2948国内下载地址: Download说明:我早在去年十二月底就完成了SWFSheet的功能实现,直到这个周,我对他进行了完善,并准备正式发布它。 我当时的主要想法是,把Flash创建的动画,转换成Sprite sheet的形式。关于SpriteSheet我就不多说了,你可以在google上或Wiki上找出它的详细资料。 我当初的目的是把flash动画应用到iphone上,而且在后来开发手机游戏的时候发现,使用Fla 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:31 aflylove 阅读(503) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://geekanddad.wordpress.com/2010/06/22/enemies-and-combat-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-3/程序截图: 这篇教程是Ray Wenderlich的《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》系列教程的后续。如果你还没有看过前面两部分的教程,可. 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:29 aflylove 阅读(266) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1163/how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d教程截图: 在这个2部分的教程中,我将会教大家如何使用cocos2d来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大部分都是基于tile地图的游戏,如坦克大战、冒险岛、吞食天. 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:28 aflylove 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1186/collisions-and-collectables-how-to-make-a-tile-based-game-with-cocos2d-part-2程序截图: 这篇教程是《如何使用cocos2d制作基于tiled地图的游戏》的第二部分。在上一个教程中,我们创建了一个简单的基于tiled地图的游戏,里面有一个. 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:28 aflylove 阅读(241) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播。同时,转载时不要移除本申明。如产生任何纠纷,均与本博客所有人、发表该翻译稿之人无任何关系。谢谢合作!原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/1271/how-to-use-animations-and-sprite-sheets-in-cocos2d教程截图: 在这个博客中,我收到了大量的读者来信说,你能不能写一个关于如何在cocos2d里面使用动画和spritesheet的教程。这篇教程就应运而生了! 在这个教程里,我将向大家展示如何用cocos2d来制... 阅读全文
posted @ 2012-02-17 17:27 aflylove 阅读(278) 评论(0) 推荐(0) 编辑