cocos2d-x 动画详解之六 动画思路整理
之前做了四年的kjava游戏 当时已经有了一定的动画思路
GAMELOFT 模式
module->sprite->frame->mechmodel->action->animation->actor
切片 精灵 帧 动作 动画
而在cocos2d中 精灵实际就是角色对象 可以播放动画
frame -> animation -> sprite
frame -> sprite
sprite-> sprite
在cocos2d中切片精灵帧的概念比较模糊 统一理解为帧更好 放弃module->sprite的概念 故意也是为了快速开发。毕竟当时是为了节省资源
而在现在的机器上没这个限制,但如果以后依然要加入换装等概念,还是要有所区分的.
基础的东西先到这 ,先整理出客户端实现,然后给出客户端代码介绍和工具介绍