cocos2d-x 动画详解之六 动画思路整理

之前做了四年的kjava游戏 当时已经有了一定的动画思路

GAMELOFT 模式  

      module->sprite->frame->mechmodel->action->animation->actor

切片 精灵 帧 动作 动画

      而在cocos2d中 精灵实际就是角色对象 可以播放动画

frame -> animation -> sprite

frame -> sprite

 

sprite-> sprite  

在cocos2d中切片精灵帧的概念比较模糊 统一理解为帧更好 放弃module->sprite的概念 故意也是为了快速开发。毕竟当时是为了节省资源

而在现在的机器上没这个限制,但如果以后依然要加入换装等概念,还是要有所区分的.

基础的东西先到这 ,先整理出客户端实现,然后给出客户端代码介绍和工具介绍

 

  

posted @ 2012-03-06 17:33  aflylove  阅读(628)  评论(0编辑  收藏  举报