UE基础知识(一)

一、基础概念

  1. Lod:根据摄像机距离对模型网格体进行面数的优化产生形变
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  2. Mip Map:解决远处贴图闪硕的问题,在UE5中制作贴图资产时尽量做到2的n次方*2的n次方
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  3. Nanite:场景高模处理方式
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  4. Lumen:实时计算场景GI以及场景反射 小场景用细节追踪,大场景用全局追踪(项目设置-渲染)
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  5. 光照移动性:静态(配合lightmass):节约电脑性能,固定(支持动态阴影)其次,可移动(实时计算)
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  6. 阴影出现光斑调节模型的阴影大小(覆盖的光照贴图分辨率)

  7. 使用静态光照时分配第二套UV可通过引擎生产在导入时(生成光照贴图UV)

  8. 固定光源在同一区域内只支持4盏

  9. 可以通过调整光照通道对指定物体产生光照(灯光排除的功能)

二、操作基础

最重要的快捷键!!! Ctrl+s或者单击文件-保存所有

1. 视口窗口快捷键

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  • Ctrl+Shift+F:打开内容游览器
  • -键盘上最熟悉的QWER是我们常用的快捷键,直接脸滚键盘一套输出😄~!
    Q:选择对象,W:移动对象,E,旋转对象,R:缩放对象(W、E、R之间可以用空格来进行切换)
  • 按G键进入游戏模式,隐藏我们开发者的组件
  • 选中一个物体,按F(双击物体):聚焦物体,如果场景对象太多可在大纲中找到对象并进行此操作
    选中一个物体,按Ctrl+E:进入编辑界面
    选中一个物体,按Ctrl+B:在内容浏览器里查看
    Alt+J/K/H:俯、左、前视图,在视图(Ctrl+shift+space可快速切换视图)
    在四视图里可用alt+鼠标中键进行测量(比较适用于室内,建筑)
    -视图模式Alt+2/3/4/5/6/7:线框,无光照,光照,细节光照,仅光照,光照复杂度
    常用的线框,光照,仅光照,无光照
  • Ctrl+G 编组
  • Shift+G 解组
  • Ctrl+Shift+H:显示FPS
  • 按T键可是否半透明物体,可以解决场景半透明物体无效果的问题
  • Alt+c显示/关闭场景碰撞物体
  • Alt+F可以显示/关闭场景的雾
  • Alt+O可以显示/关闭场景中的体积
  • F11 进入沉浸模式(视口最大化)
书签

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可以很方便让我们观察不同视角的效果

  • 设置书签按Ctrl+0~9
  • 跳转书签按0~9

2.蓝图界面快捷键

  • 操作:ctrl+d 复制,alt 断点,ctrl 移动多点,双击连线创建中间点,F7编译蓝图
  • 鼠标右键查找节点
  • 键盘快捷键:
    G+左键:Gate节点
    M+左键:MultiGate节点
    F+左键:ForEachLoop节点
    O+左键:DoOnce节点
    N+左键:Do N节点
    B+左键:分支节点
    S+左键:序列节点
    D+左键:延迟节点
    P+左键:开始运行时
    C:注释

3.材质界面快捷键

常用

  • 1/2/3/4+左键:快速创建1、2、3、4维向量
    L+左键:lerp节点
    I+左键:if节点
    P+左键:panner节点
    U+左键:坐标节点
    F+左键:材质函数节点
    A+左键:加
    D+左键:除
    M+左键:乘
    O+左键:1-X 反向节点可翻转黑白,
    E+左键:指数函数
    S+左键:一维变量
    V+左键:三维变量
    T+左键:图像纹理采样器
    append: 追加向量
    rotation: 旋转图像
    flatten normal:调整法线贴图强弱
    power:可用来调节对比度
    Time:时间
    clamp:限制节点(大小)
    fre 菲涅尔
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