UE基础知识(一)
一、基础概念
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Lod:根据摄像机距离对模型网格体进行面数的优化产生形变
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Mip Map:解决远处贴图闪硕的问题,在UE5中制作贴图资产时尽量做到2的n次方*2的n次方
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Nanite:场景高模处理方式
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Lumen:实时计算场景GI以及场景反射 小场景用细节追踪,大场景用全局追踪(项目设置-渲染)
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光照移动性:静态(配合lightmass):节约电脑性能,固定(支持动态阴影)其次,可移动(实时计算)
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阴影出现光斑调节模型的阴影大小(覆盖的光照贴图分辨率)
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使用静态光照时分配第二套UV可通过引擎生产在导入时(生成光照贴图UV)
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固定光源在同一区域内只支持4盏
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可以通过调整光照通道对指定物体产生光照(灯光排除的功能)
二、操作基础
最重要的快捷键!!! Ctrl+s或者单击文件-保存所有
1. 视口窗口快捷键
- Ctrl+Shift+F:打开内容游览器
- -键盘上最熟悉的QWER是我们常用的快捷键,直接脸滚键盘一套输出😄~!
Q:选择对象,W:移动对象,E,旋转对象,R:缩放对象(W、E、R之间可以用空格来进行切换) - 按G键进入游戏模式,隐藏我们开发者的组件
- 选中一个物体,按F(双击物体):聚焦物体,如果场景对象太多可在大纲中找到对象并进行此操作
选中一个物体,按Ctrl+E:进入编辑界面
选中一个物体,按Ctrl+B:在内容浏览器里查看
Alt+J/K/H:俯、左、前视图,在视图(Ctrl+shift+space可快速切换视图)
在四视图里可用alt+鼠标中键进行测量(比较适用于室内,建筑)
-视图模式Alt+2/3/4/5/6/7:线框,无光照,光照,细节光照,仅光照,光照复杂度
常用的线框,光照,仅光照,无光照 - Ctrl+G 编组
- Shift+G 解组
- Ctrl+Shift+H:显示FPS
- 按T键可是否半透明物体,可以解决场景半透明物体无效果的问题
- Alt+c显示/关闭场景碰撞物体
- Alt+F可以显示/关闭场景的雾
- Alt+O可以显示/关闭场景中的体积
- F11 进入沉浸模式(视口最大化)
书签
可以很方便让我们观察不同视角的效果
- 设置书签按Ctrl+0~9
- 跳转书签按0~9
2.蓝图界面快捷键
- 操作:ctrl+d 复制,alt 断点,ctrl 移动多点,双击连线创建中间点,F7编译蓝图
- 鼠标右键查找节点
- 键盘快捷键:
G+左键:Gate节点
M+左键:MultiGate节点
F+左键:ForEachLoop节点
O+左键:DoOnce节点
N+左键:Do N节点
B+左键:分支节点
S+左键:序列节点
D+左键:延迟节点
P+左键:开始运行时
C:注释
3.材质界面快捷键
常用:
- 1/2/3/4+左键:快速创建1、2、3、4维向量
L+左键:lerp节点
I+左键:if节点
P+左键:panner节点
U+左键:坐标节点
F+左键:材质函数节点
A+左键:加
D+左键:除
M+左键:乘
O+左键:1-X 反向节点可翻转黑白,
E+左键:指数函数
S+左键:一维变量
V+左键:三维变量
T+左键:图像纹理采样器
append: 追加向量
rotation: 旋转图像
flatten normal:调整法线贴图强弱
power:可用来调节对比度
Time:时间
clamp:限制节点(大小)
fre 菲涅尔
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