随笔分类 - UE学习
摘要:
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摘要:常用节点: 添加贴图:Texture Sample(贴图采样)常量数字:Constant(数字)Vector或长按数字并点击左键乘法:Multiply或长按M并点击左键常用插值:Lerp或长按L并点击左键加法:Add或者长按A键并点击左键减法:Subtract除法:Divide或者长按D键并点击左键
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摘要:地形材质部分: 1.地形的相关设置(虚拟纹理的使用) 先建立一个文件夹存放两个虚拟纹理一个存储地形的颜色信息一个存储地形的高度信息 先把RVT纹理拖入地形组件的面板中,然后拖入虚拟纹理的组件,然后分别进行RVT纹理的设置,记住要点设置边界,如果没有反应可以去去地形模式在雕刻几次,然后返回重新选择设置
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摘要:在墨化学到了很多东西,有很多知识在b站寻找起来很麻烦,在这里有很多助教老师会解决问题以及官方的问题解决文档 墨化个人主页:AFile
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摘要:第一次参加这种类型比赛,大佬很多,同时也学到了很多东西 官网链接:https://www.renderbus.com/rc2024/details-id-1292.html
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摘要:空山新雨后的案例,断断续续终于做完了,学到了很多东西以及很多小技巧😄~!
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摘要:近期练习图:   光照
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