随笔分类 -  UE学习

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posted @ 2024-08-01 20:01 AFile 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:![](https://img2024.cnblogs.com/blog/3079649/202407/3079649-20240724165912700-1914032939.png) 阅读全文
posted @ 2024-07-24 17:00 AFile 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:常用节点: 添加贴图:Texture Sample(贴图采样)常量数字:Constant(数字)Vector或长按数字并点击左键乘法:Multiply或长按M并点击左键常用插值:Lerp或长按L并点击左键加法:Add或者长按A键并点击左键减法:Subtract除法:Divide或者长按D键并点击左键 阅读全文
posted @ 2024-07-15 15:26 AFile 阅读(142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:地形材质部分: 1.地形的相关设置(虚拟纹理的使用) 先建立一个文件夹存放两个虚拟纹理一个存储地形的颜色信息一个存储地形的高度信息 先把RVT纹理拖入地形组件的面板中,然后拖入虚拟纹理的组件,然后分别进行RVT纹理的设置,记住要点设置边界,如果没有反应可以去去地形模式在雕刻几次,然后返回重新选择设置 阅读全文
posted @ 2024-07-15 15:25 AFile 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:在墨化学到了很多东西,有很多知识在b站寻找起来很麻烦,在这里有很多助教老师会解决问题以及官方的问题解决文档 墨化个人主页:AFile 阅读全文
posted @ 2024-07-12 10:08 AFile 阅读(47) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:第一次参加这种类型比赛,大佬很多,同时也学到了很多东西 官网链接:https://www.renderbus.com/rc2024/details-id-1292.html 阅读全文
posted @ 2024-04-07 19:12 AFile 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:空山新雨后的案例,断断续续终于做完了,学到了很多东西以及很多小技巧😄~! 阅读全文
posted @ 2023-10-06 10:00 AFile 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:近期练习图: ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3079649/202307/3079649-20230715141044141-118333505.png) ![](https://img2023.cnblogs.com/blog/3079649/20230 阅读全文
posted @ 2023-07-15 14:19 AFile 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一些定义整理 TAA 将一个完整的像素拆分成多个小像素,对子像素分别采样后计算最终结果 随着摄像机距离拉远物体出现闪硕,想要看清当前物体两种方法 1.将屏幕百分比放大 2.可以利用贴图解决此类问题 烘焙 本质是预计算——为了减少运行时的计算量,而将部分提前计算出来。 优点:节省性能,生成GI 缺点: 阅读全文
posted @ 2023-05-06 21:07 AFile 阅读(87) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:一、基础概念 Lod:根据摄像机距离对模型网格体进行面数的优化产生形变 Mip Map:解决远处贴图闪硕的问题,在UE5中制作贴图资产时尽量做到2的n次方*2的n次方 Nanite:场景高模处理方式 Lumen:实时计算场景GI以及场景反射 小场景用细节追踪,大场景用全局追踪(项目设置-渲染) 光照 阅读全文
posted @ 2023-01-11 12:24 AFile 阅读(899) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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