C#之事件
事件基于委托,可以为任何一种委托类型提供一种发布\订阅机制。
使用event关键字将一个委托类型定义为事件。
下面通过一个例子介绍事件:
//事件发布类 public class PublishEvent { public delegate string Display(string str); public event Display DisplayEvent; //客户端代码通过调用这个方法触发事件 public void Shows(string str) { if (DisplayEvent != null) { DisplayEvent(str); } } } //事件侦听类,这个类订阅事件 public class Listen1 { public string MakeAlert(string str) { Console.WriteLine(str + "Listen1"); return str + "Listen1"; } } public class Listen2 { public string ShowMsg(string str) { Console.WriteLine(str + "Listen2"); return str + "Listen2"; } }
客户端代码:
class Program { static void Main() { PublishEvent pe = new PublishEvent(); Listen1 l1 = new Listen1(); Listen2 l2 = new Listen2(); //变量l1和l2订阅了事件 pe.DisplayEvent += l1.MakeAlert; pe.DisplayEvent += l2.ShowMsg; //触发事件 pe.Shows("事件"); Console.ReadKey(); } }
事件就是一个特殊的委托(http://www.cnblogs.com/afei-24/p/6762442.html),它是一个用于事件驱动模型的专用委托.你可以在客户代码中直接调用委托来激发委托指向的函数,而事件不可以,事件的触发只能由服务代码自己触发。也就是说在你的代码里委托你不但可以安排谁是它的调用函数,还可以直接调用它,而事件不能直接调用,只能通过某些操作触发。除此之此,事件拥有委托的所有功能,包括多播特性。即事件可以有多个事件处理函数,委托同样也可以是个多播委托.
事件是封装过的委托实例;委托是类型,事件是实例!
EventHandler<TEventArgs>.NET自带的委托,也用于定义事件。(可以去MSDN研究)
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