51Nod 1265 四点共面(计算几何)
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 0 难度:基础题
给出三维空间上的四个点(点与点的位置均不相同),判断这4个点是否在同一个平面内(4点共线也算共面)。如果共面,输出"Yes",否则输出"No"。
Input
第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 1000) 第2 - 4T + 1行:每行4行表示一组数据,每行3个数,x, y, z, 表示该点的位置坐标(-1000 <= x, y, z <= 1000)。
Output
输出共T行,如果共面输出"Yes",否则输出"No"。
Input示例
1 1 2 0 2 3 0 4 0 0 0 0 0
Output示例
Yes
题解:A、B、C、D四点共面则三向量满足(AB×AC)*AD=0(AB×AC结果是该平面的法向量);
向量a×向量b=
| i j k |
|a1 b1 c1|
|a2 b2 c2|
=(b1c2-b2c1,c1a2-a1c2,a1b2-a2b1)
#include<iostream>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
struct node{
int x,y,z;
}p[4];//向量
int main()
{
int T;
scanf("%d",&T);
int a,b,c,x,y,z;
while(T--)
{
scanf("%d%d%d",&a,&b,&c);
for(int i=1;i<=3;i++){
scanf("%d%d%d",&x,&y,&z);
p[i].x=x-a;
p[i].y=y-b;
p[i].z=z-c;
}
x=p[1].y*p[2].z-p[1].z*p[2].y;
y=p[1].z*p[2].x-p[1].x*p[2].z;
z=p[1].x*p[2].y-p[1].y*p[2].x;//printf("%d*%d*%d\n",x,y,z);
if((p[3].x*x+p[3].y*y+p[3].z*z)==0)
printf("Yes\n");
else
printf("No\n");
}
return 0;
}