设计模式之十一(建造者模式)
前言
建造者模式,将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
结构图
Builder是为创建一个Product对象的各个部件指定的抽象接口。
ConcreteBuilder是具体的建造者,实现Builder接口,构造和装配各个部件。可以有多个不同的具体的建造者。
Product具体产品角色
Director就是构建一个使用Builder接口的对象。
代码实现
首先来看一下产品类
public class Product { List<string> parts = new List<string>(); public void Add(string part) { parts.Add(part); } public void Show() { Console.WriteLine("\n产品 创建…………"); foreach (string part in parts) { Console.WriteLine(part); } } }
第一个Add方法主要是为产品添加部件
第二个Show就是展示产品所拥有的部件
Builder类---抽象建造类,确定产品由两个部件PartA和PartB组成,并声明一个得到产品建造后结果的方法GetResult。
public abstract class Builder { public abstract void BuildPartA(); public abstract void BuildPartB(); public abstract Product GetResult(); }
ConcreteBuilder1---具体建造者类
public class ConcreteBuilder1 : Builder { private Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add("部件A"); } public override void BuildPartB() { product.Add("部件B"); } public override Product GetResult() { return product; } }
ConcreteBuilder2----具体建造者类
public class ConcreteBuilder2 : Builder { private Product product = new Product(); public override void BuildPartA() { product.Add("部件X"); } public override void BuildPartB() { product.Add("部件Y"); } public override Product GetResult() { return product; } }
Director---指挥者类
public class Director { public void Constrct(Builder builder) { builder.BuildPartA(); builder.BuildPartB(); } }
客户端代码,客户端不需知道具体的建造过程。
class Program { static void Main(string[] args) { Director director = new Director(); Builder b1 = new ConcreteBuilder1(); Builder b2 = new ConcreteBuilder2(); director.Constrct(b1); Product p1 = b1.GetResult(); p1.Show(); director.Constrct(b2); Product p2 = b2.GetResult(); p2.Show(); Console.ReadLine(); } }
最终运行效果
总结
主要是用于创建一些复杂的对象,这些对象内部构建间的建造顺序通常是稳定的, 但对象内部的构建通常是稳定的, 但对象内部的构建通常面临着复杂的变化。
建造者模式的好处就是使得建造代码与表示代码分离,由于建造者隐藏了该产品是如何组装的, 所以若需要改变一个产品的内部表示,只需要再定义一个具体的建造着就可以了。