设计模式之十(外观模式)
前言
外观模式:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一系统更加容易使用.
结构图
SubSystem Class 子系统类集合 实现子系统的功能,处理Facade对象指派的任务,注意子类中没有Facade的任何信息,即没有对Facade对象的引用
代码实现
首先是四个子系统的类
public class SubSystemOne { public void MethodOne() { Console.WriteLine("子系统方法一"); } } public class SubSystemTwo { public void MethodTwo() { Console.WriteLine("子系统方法二"); } } public class SubSystemThree { public void MethodThree() { Console.WriteLine("子系统方法三"); } } public class SubSystemFour { public void MethodFour() { Console.WriteLine("子系统方法四"); } }
外观类
public class Facade { SubSystemOne one; SubSystemTwo two; SubSystemThree three; SubSystemFour four; public Facade() { one = new SubSystemOne(); two = new SubSystemTwo(); three = new SubSystemThree(); four = new SubSystemFour(); } public void MethodA() { Console.WriteLine("\n方法组A()----"); one.MethodOne(); two.MethodTwo(); four.MethodFour(); } public void MethodB() { Console.WriteLine("\n方法组B()----"); two.MethodTwo(); three.MethodThree(); } }
客户端调用
class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facade.MethodA(); facade.MethodB(); Console.ReadLine(); } }
运行结果如下
总结
首先,在设计初期阶段,应该要有意识的将不同的两个层分离。
其次,在开发阶段,子系统往往因为不断的重构演化而变得越来越复杂。增加外观Facade可以提供一个简单的接口,减少它们之间的依赖。
第三,在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经非常难以维护和扩展了。可以为新系统开发一个外观Facade类,来提供设计粗糙或高度复杂的遗留代码的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade对象交互,Facade与遗留代码交互所有复杂的工作。