设计模式之八(原型模式)
前言
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
结构图
Prototype,原型类,声明一个克隆自身的接口
ConcretePrototype1,ConcretePrototype2具体原型类,实现一个克隆自身的操作
Client,调用,让一个原型克隆自身从而创建一个新的对象
其实原型模式就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需知道任何创建的细节。
代码实现
Prototype原型类设计代码
public abstract class Prototype { public string ID { get; set; } public Prototype(string id) { this.ID = id; } ///抽象类关键就是有这样一个Clone方法 public abstract Prototype Clone(); }
具体实现类ConcretePrototype
public class ConcretePrototype1 : Prototype { public ConcretePrototype1(string id) : base(id) { } public override Prototype Clone() { return (Prototype)this.MemberwiseClone(); } }
其实现类中Clone方法的this.MemberwiseClone()创建当前对象的浅表副本。
方法是创建一个新对象,然后将当前对象的非静态字段复制到该新对象。如果字段是值类型的,则对该字段执行逐位复制,如果字段是引用类型,则复制引用但不复制引用的对象,因此,原始对象及其副本引用同一个对象。
Client客户端调用
class Program { static void Main(string[] args) { ConcretePrototype1 c1 = new ConcretePrototype1("A"); ConcretePrototype1 c2 = (ConcretePrototype1)c1.Clone(); Console.WriteLine("Cloned:{0}",c2.ID); Console.ReadLine(); } }
运行效果展示
总结
但对于.NET而言,那个原型抽象类Prototype是用不着的,因为克隆实在是太常用了,所以.NET在System命名空间中提供了ICloneable接口,其中就是唯一的一个方法Clone(),这样你就只需要实现这个接口就可以完成原型模式了。