设计模式之五(策略模式)
前言
策略模式:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户。
策略模式结构图
Strategy:策略类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy1,ConcreteStrategy2,ConcreteStrategy3这三个是具体策略类,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context上下文,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
代码实现
简单了解了一下,策略模式的定义和它的模式结构图之后,我们现在通过代码进行进一步的了解。
Strategy类,定义所有支持的算法的公共接口
public abstract class Strategy { public abstract void AlgorithmInterface(); }
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
public class ConcreteStrategy1 : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法1的实现"); } } public class ConcreteStrategy2 : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法2的实现"); } } public class ConcreteStrategy3 : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法3的实现"); } }
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用。
public class Context { Strategy strategy; public Context(Strategy strategy) { this.strategy = strategy; } public void ContextInterface() { strategy.AlgorithmInterface(); } }
客户端调用代码
class Program { static void Main(string[] args) { Context context; context = new Context(new ConcreteStrategy1()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategy2()); context.ContextInterface(); context = new Context(new ConcreteStrategy3()); context.ContextInterface(); Console.ReadLine(); } }
运行效果展示
总结
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的优点:
策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法的公共功能。
简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。
总的来说,策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。