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摘要: 今天下午解决了因为偷懒一直忍受的两个让我不爽很久了的问题: 1Eclipse无法连接手机调试的问题。 在设备管理器中看到的Android设备有黄色的感叹号, 说明驱动不是最新的。 按照网上搜到的解决方案,去android sdk目录下的extra下面找搜索驱动来安装, 或者按照Adobe论坛上提供的 阅读全文
posted @ 2014-07-04 16:04 Ado_On 阅读(6185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 利用EnterFrame做出行走的效果,效果图如下: 具体操作: 1 给self多加一个bg1用作与bg无限循环换位 2 在AnotherScene:onEnter方法里面新增onEnterFrame的排成 3 写了一个简单的onEnterFrame方法用作每帧去更新 完整代码如下: 也可以去我的g 阅读全文
posted @ 2014-07-04 11:40 Ado_On 阅读(1166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 照着官方的例子试验了一下DragonBone的使用,代码如下: 结果如下: 再次吐槽一下, 虽然看过一遍lua的程序设计, 但是lua写起来真的是很蛋疼, 或者是我写的太差了吧。 阅读全文
posted @ 2014-07-03 18:07 Ado_On 阅读(709) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目结构是这样子的: 主场景代码是这样子的: 新场景代码是这样子的: 可是点击点击START之后进入的是一个黑色的新场景,DEBUG内容如下: 根本就没有打印AnotherScene.lua ctor()和onEnter()里面的提示内容。 经查验qucik cocos2dx源码,发现display 阅读全文
posted @ 2014-07-02 14:19 Ado_On 阅读(2866) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想做一个题材的游戏很久了: 阅读全文
posted @ 2014-06-25 18:32 Ado_On 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目忙,趁着刚才有点空,看了下触摸事件在新版本中怎么实现,遇到问题都是去:cocos2d-x-3.1.1\tests\cpp-tests\Classes下面找的,里面都是一些小例子。 首先新的CCNode自带了一个 _eventDispatcher:EventDispatcher, 和ActionS 阅读全文
posted @ 2014-06-23 21:26 Ado_On 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下代码是在cocos中使用,plist+png 还有SpriteBatchNode播放动画的代码,备份一下,以防git被墙: 结果如下: 2014-6-26补: 刚才在cocos2dx官网看了下cocos2dx-3.x的版本更新内容。发现以下: New Renderer Features of t 阅读全文
posted @ 2014-06-23 15:22 Ado_On 阅读(739) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 把之前用2.2.3的代码迁移到3.1.1真是个蛋疼的工作,话说3.1.1做的改动还真是大啊。 可以在HelloWorldScene.cpp中看到,之前的各种CCXXX都被废弃了。 例如,新建一个CCLayer现在是Layer, CCScene现在用Scene。 以下是新建一个场景,并在场景中放置一个 阅读全文
posted @ 2014-06-19 18:13 Ado_On 阅读(367) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近手痒了,不小心下载了cocos2dx 3.1.1,又搞了个VS2012,于是头脑发热的搞起 3.1.1了。 我是有多么的不专心啊。 已经把自己之前的学习内容从2.2.3迁移到了3.1.1,除了骨骼动画相关的之外。 简单记录一下过程: 1 安装与搭建 解压cocos2dx3.1.1版本,根目录下会 阅读全文
posted @ 2014-06-19 18:05 Ado_On 阅读(493) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 据说Cocos2dx场景切换的方法有32种:cocos2dx 常见的32种切换场景的动画 无需一一求证,只需要知道切换场景需要怎么做就行了。 作为导演CCDirector,切换场景的事情当然归它管了。 切换场景的接口如下: 所以,我们只要把需要切换的场景实例传进去就可以了。 其中 CCTransit 阅读全文
posted @ 2014-06-11 18:15 Ado_On 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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