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摘要: 由于将要进行很多的例子操作,所以估计敲new View3D都要敲很多次,所以把所有例子里面公用的代码抽出来做成一个基类,顺带介绍一下AwayStats这个类,源码如下: 上面的内容主要是: 1 把view3D的初始化过程提取出来,写成protected方法,以备子类使用; 2 在enterframe 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:39 Ado_On 阅读(501) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 要学away3d的话要先搭建环境, 要使用away3d,可以下载away3d的swc导入到项目里面用, 也可以将away3d的源码导入到项目里面使用。 前者的好处是编译快, 后者的好处是编译花时间,下载也花时间,但是后者对于调试帮助很大,你可以熟悉away3d的所有源码,所以我选择的是第二种。 两者 阅读全文
posted @ 2012-09-11 15:38 Ado_On 阅读(591) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: RSL:Runtime Shared Library 大概是这个样子的,运行时共享库,这个rsl在Flex和Flash里面有很大区别的,因为我暂时只是用到了Flash里面的RSL,所以这里只记录Flash RSL的使用过程。 制作: 新建Fla文件,新建元件,在元件属性对话框中选择“为运行时共享导出 阅读全文
posted @ 2012-07-05 11:49 Ado_On 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 早上在网上看了好多资料,都不知道BOX2D要怎么样才能使用自定义皮肤,直到看到这个 Box2D for Flash and AS3: Bitmaps and Boxes 的时候,我才恍然大悟,明白了什么神马叫做引擎,太高级啦。原来BOX2D本身不支持外部皮肤导入,并且他本身制作的不b2Body根本就 阅读全文
posted @ 2012-05-08 15:31 Ado_On 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 将重力改成随机的了,蛮好玩的 阅读全文
posted @ 2012-04-24 17:29 Ado_On 阅读(222) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一次的修改版,换成一个小房间了 阅读全文
posted @ 2012-04-18 18:01 Ado_On 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 开始学习Box2d,今天是第一天,上班好累的时候试着弄了弄Box2D,包括: 1 创建世界 2 创建debugdraw 3 创建一个简单的盒子 其中有很多东西不甚明了, 贴上代码如下以备忘: 阅读全文
posted @ 2012-04-13 17:24 Ado_On 阅读(389) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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