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2015年11月26日
egret dragonbones部件替换产生位移的解决方案
摘要: 原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置 2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是10
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posted @ 2015-11-26 11:14 Ado_On
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