摘要: 原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置 2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是10 阅读全文
posted @ 2015-11-26 11:14 Ado_On 阅读(1114) 评论(0) 推荐(0) 编辑