摘要: 这节练习下DragonBones。 手机由于性能所限,需要特注意资源的使用。 游戏项目的话由于资源比较多,一般都会用到DragonBones来做动作,这个又称为龙骨。 DragonBones传送点:http://dragonbones.github.io/ 到DragonBones官网下载Flash 阅读全文
posted @ 2014-06-10 14:11 Ado_On 阅读(601) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 之前了解了一种比较简单的图片的使用方式, 今次来了解稍微复杂一点的图片使用方式,plist+png。 这里要用到之前提到的Texture Packer。 Texture Packer是一款图片打包工具,Texture Packer可以将素材打包成我们项目需要的格式。 Cocos2dx支持很多种格式, 阅读全文
posted @ 2014-06-10 10:44 Ado_On 阅读(484) 评论(0) 推荐(0) 编辑