摘要: cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。 首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。 然后进入到HelloWorldScene.cpp的 阅读全文
posted @ 2014-06-09 18:28 Ado_On 阅读(274) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 接上一节, 进入新建的项目下面的proj.win32下面,找到项目名.sln文件(我的是game001.sln),双击会通过VS2010打开。(当然,你装了VS什么版本就是什么版本) 将你的项目设为启动项目, 切换到解决方案视图, 然后邮件点击解决方案, 选择生成解决方案。 第一次生成根据个人机器性 阅读全文
posted @ 2014-06-09 17:46 Ado_On 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近在学习cocos2dx,预备将学习过程整理成笔记。 需要的工具和环境整理一下: 使用的版本 cocos2dx目前已经出到了v3.1.1,学习和项目的话还是用2.2.3为宜,毕竟不大想做小白鼠,并且学习了几天之后才发出3.X版本的,版本内容变动比较大。 开发环境 1 jdk 1.6以上 2 pyt 阅读全文
posted @ 2014-06-09 17:28 Ado_On 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 新增类无法在别的类里面include到的问题: 去项目-> 配置属性-> C/C++-> 常规-> 附加包含目录中增加类的文件夹路径 2 新增类出现 extensions\gui\cccontrolextension\ccinvocation.h(36): error C2143: 语法错误 : 阅读全文
posted @ 2014-06-09 17:15 Ado_On 阅读(157) 评论(0) 推荐(0) 编辑