摘要:
游戏的互动,在程序猿来看,都是来自于玩家通过某些操作触发某些事件,发生某些后果。 事件在游戏中处于核心位置,这一节我们简单的学习一下事件的添加。 首先,Starling的事件封装和flash传统显示列表是一样的,与做PC应用不同的是,咱们是做手机应用,所以在事件处理上面有所区别。 我们主要是使用To 阅读全文
摘要:
这一节主要是研究一下一些细节管理方面的东西。 首先,因为我们的项目需要管理很多个素材。 由于我们是小项目,所以我们只需要通过Embed嵌入资源就可以了。 我们新增了一个状态类,用来管理角色的各种状态信息: 然后新增了一个info类来储存初始化好了的TextureAtlas,如下: 其中,initSt 阅读全文