摘要: 素材的处理需要用到一些工具:Texture Packer。这个大家可以去下载下来,然后发邮件给作者,作者人很好,一般不会拒绝你的,下载地址是 其实做这个demo的时候我还有另外两种素材处理方式: 一种是新出来的 SpriteAs,这个是比较通用的移动游戏用的素材处理方式; 另一种是Adobe公司的A 阅读全文
posted @ 2013-03-08 20:20 Ado_On 阅读(330) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总所周知,使用传统的Flash显示列表在移动元件上面开发游戏的话,会有些勉强。 得益于Adobe公司的危机感,去年Action Script(Flash的脚本语言)开始支持显卡加速,没记错的话应该是Flash Player 10.4吧。现在as的显卡加速的框架就有很多:starling, ND2d, 阅读全文
posted @ 2013-03-08 19:52 Ado_On 阅读(721) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 引言:最近危机感挺严重的,所以觉得有必要动动过年完全关机的大脑了 我如是说 做webgame和做mobile应用区别挺大的,需要小心对待。 凡事预则立,不预则废。 事先看了一下自己电脑里面的资料,素材,ui,然后根据这些东西,准备做一个收集养成类的游戏demo,当然,可以做成正式版最好,对战方式决定 阅读全文
posted @ 2013-03-08 12:04 Ado_On 阅读(605) 评论(0) 推荐(0) 编辑