2016年的流水帐
最近过的还是很充实的,昨天用after effects帮别人处理掉周年庆视频里面蛋糕上的黑斑,算是入了ae的门。
前天到上周,将之前的一个游戏整理了一下,发布到4399和facebook,后续有把游戏打包到安卓市场的安排。
再之前就是适用sketch画模型,导出dae之后再three.js里面使用;还有反编译了一个伪3d游戏的swf资源。
今天的话主要是花了一点点时间把4399的小游戏版本更新了一下,然后上午拼了一会儿ui,
下午使用nodejs初步的爬取和解析了某个网站,打算做个统计类的页面。
其实一直以来都觉得自己很空虚,但是自己还是恪守自己的准则,不浪费时间去学习和提升的。
以下内容其实上前几天做博客园看到别人发的年终总结,打算写点流水账的。
2016年我都干了些啥,突然之间想到这个问题,觉得我得好好的把最近这段转型期好好总结一下了。
可能是家庭原因吧,当我在一个环境中逐步变成老油条,我通常会选择换环境,加入游戏这个行业这么多年,大小换的公司也不少了。
2015年6月初,离开了上上家,当时是做AS开发。
虽然当时工作的公司在当时国内页游开发行业排名数一数二的,但是AS的前景却是相当暗淡,加之项目组氛围日差,个人前景是上进无门,后退无路,所以毅然离职跟其他一伙人做H5游戏开发。
然后上家公司做H5开发,前端就自己一个人,每个月收入陡降10多K,创业公司,我可以理解,我年纪大了,也就拼着一把。
做了两款游戏上线了腾讯QQ空间玩吧,但是效果很差,这其中的原因不想再去追究,做了将近1年,也就是到2016年5月份,诸多原因,公司解散了。
此时,家里的银行存款已经只有几千块,一家五口人,在大深圳月消费就将近万元,于是在找新工作的时候,着眼于收入方面,代价是牺牲了自己的人脉和前景。
从5月份入职至今,
在公司正式做的只有一个项目,这个项目我从开始的3D Demo,H5 Demo,2D Demo,NodeJs测试服务器,到正式版上线对接的正式服务器。
虽然看起来很多,但是其实是没有技术累积的。
本着孟家信条:生于忧患,死于安乐。
即使身处顺流,也要锻炼自身。
这半年我个人的累积,基本上都是业余去做的。
H5方面
在探索自己的个人发展前景的时候,自己研究了全栈开发,app开发等等。
不知道通过什么途径,导向了混合应用开发这个方向,因为上班确实是闲,这边环境大多如此,于是为了不想上班打瞌睡,就利用gitbook,翻译了Learning Ionic这本书。
通过这本书,学习了ionic开发的整套流程, 进一步熟悉了之前入门的AngularJS框架,当然,英语能力应该有所提升。
Linux方面
由于公司使用的是PHP,以及奇葩的调试方式,于是在入职之初就不得不安装VirtualBox并使用Ubuntu系统去调试AS与PHP之间的通讯。
所以对于Linux系统也有初步的了解,在Ubuntu上做了很多的Nodejs和Golang的练习。
Nodejs方面
写了些简单的资源爬取小程序,通过Chrome的network-select all-copy all as har来拷贝所有的资源路径,然后通过cheerio和superagent爬取,
因为h5游戏基本上是canvas和webgl渲染的,所以只能通过途径去爬取资源了,这个小程序似乎是2015年写的,朋友用了反馈也不错。
利用Nodejs写过Websocket棋牌测试服务器,只是一个简单服务器,配合MongoDB+Mongoose做数据管理,实现了登录,发牌,对比大小,各种接口推送的逻辑。
本来打算将登录和网关分离出来的,但是后来转向Golang了。
Python方面
仔细的照着廖雪峰大大的python2教程,敲了一遍代码,后面把Scrapy,Django,Flask,Tensorflow都checkout了,
粗略的练习了一遍,
然后发现自己是想多了,
因为把大数据和数据挖掘纳入我的研究范围是不大可能的
其他方面
上周把上家公司的一个三消小游戏放到4399了,点击率还不错;
这个小游戏也已经发布到facebook了,下一步需要接入facebook的api;
也已经打算把这个游戏发布成android app,然后到处扔一扔,顺便加入上周注册的Google Adsen。
接下来我要怎么走呢?
朋友问我是不是想做独立游戏开发,
我当然想做了。
下载了Unreal,和Unity,以及做了以他一些准备。
但是时机还不到,
家里有老有小,
没有好的经济保障,
不能轻率的去做这种决定。
但是我会以业余制作app为主,
做混合app开发。
这也是我目前定的目标。
来年怎么办?
我也不知道,虽然我知道空有蛮力但是使不到位相当于做了无用功。
但是未来的方向我还是得摸索。
很多条件由不得人去选。