随笔分类 - Egret
egret develop
摘要:诈尸一下,发两个计时器或者说进度条,基于白鹭实现的 1 圆形的 矩形:进度以弧度计算 矩形:进度以长度计算
阅读全文
摘要:今天,本来是打算做一个Chrome扩展去爬取网站base64编码图片的。 在跟着图灵社区《Chrome扩展及应用开发》敲demo代码的过程中,发现chrome的扩展的结构理论上可以兼容所有H5框架的架构。 于是,又这么随性的(分神)把手里之前的一个休闲app转成Chrome扩展了。 只要以下几个步骤
阅读全文
摘要:ui方面: <e:Scroller verticalScrollPolicy="auto" width="468" height="620" x="6" y="110"> <e:Group id="messageGroup"> <e:Label id="message_area" width="46
阅读全文
摘要:原理:使用Armature.getSlot("urpart").display.texture去替换骨骼纹理即可需要:1 骨骼动画导出的时候不要裁剪部件的透明区域,在导出设置里面设置 2 非骨骼动画带的部件纹理的尺寸,需要和骨骼动画里面的尺寸保持一致,这个要看美术了,如果骨骼动画里面的部件尺寸是10
阅读全文
摘要:用egret也有一段时间了,记录一下遇到的bug和流水账。 BUG类 1 Uncaught SecurityError: Failed to execute 'getImageData' on 'CanvasRenderingContext2D': The canvas has been taint
阅读全文
摘要:今早逛网站看到下面这个帖子: 译~GreenSock动画平台(GSAP)的JavaScript版本入门 这个就是做ActionScript 的时候用得最多的第三方缓动包TweenLite了, 就此标记。
阅读全文
摘要:由于Egret是照着ActionScript的api去做的,且TS就是JS,JS和AS都是兄弟语法,同属于ECMAScript语法系的,所以我就直接测试了的。 如下: 但是这个不响应鼠标事件,对着官方的例子死活也没发现问题,郁闷死了,然后好几天没去继续看Egret了。 今天下午由于LUA看得有点腻了
阅读全文