随笔分类 - Cocos-x/Cocos-lua
cocos-x and cocos-lua game develop
摘要:最近装了个海马模拟器用来调试cocos2dx-lua游戏。 安装完之后发现, 我之前装的virtual box被替换掉了, 因为海马模拟器要安装它自己匹配版本的virtual box, 所以我之前的装的ubuntu都废了。 即使在他安装的virtual box里面新安装了linux, 要么是他自己启
阅读全文
摘要:在这之前,声明一下: 做不完我是小狗。 没办法,没毅力和恒心,之前的那个Quick Cocos2dx做的横版过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。 本次DEMO要达成的目的如下: 1 熟悉Cocos2dx 3.3 - lua 2 使用Joysti
阅读全文
摘要:参考: 1 http://stackoverflow.com/questions/5975952/how-to-extract-http-message-body-in-basehttprequesthandler-do-post 2 http://ask.metafilter.com/154077
阅读全文
摘要:服务端:Python 通讯协议:Http 参考文章: 1 用python实现一个基本的http server服务器 http://blog.sina.com.cn/s/blog_416e30630100gjyk.html 2 http://stackoverflow.com/questions/84
阅读全文
摘要:做个日记吧。 最近比较忙,斗志也不高,昨天有点时间了,开始做了一下连接方法,一开始用的搜索算法,但是bug比较多,究其原因是对语法和算法都不是很熟悉。 然后昨天下午利用点时间用稍微通俗一点的连接算法,目前直连和一个弯的都完成了,两个弯的在制作中,当前进度如下: 写这篇日志的目的在告诉自己要完成201
阅读全文
摘要:今天完成了以下内容: 1 成对生成SpriteItem 2 重排接口制作完成 3 SpriteItem的选择逻辑 主要代码如下: 顺序重排的方法: 选择逻辑:根据屏幕上的坐标点取得对应的SpriteItem 当前效果图如下:
阅读全文
摘要:呵呵,不知道能不能坚持下来,先写着吧。 预备知识:Quick Cocos2dx 2.2.5基本知识 或者 Cocos2dx基本知识, lua入门 开发工具:Sublime Text 2.0/3.0 原型设计:Balsamiq Mockups 代码跟踪: https://github.com/AdoB
阅读全文
摘要:改编来源:http://cn.cocos2d-x.org/tutorial/lists?id=103 在cocos2dx官网看到了这么个教程,是cocos2dx 2.x版本的,于是用 cocos2dx 3.2 照着敲了一遍,原先的代码里面有些bug也顺道修了一下。 实现了个主体功能,开始啦,走棋及其
阅读全文
摘要:参考文章:cocos2dx使用lua和protobuf 首先得下载protobuf-gen-lua的插件,插件Git地址在此。 下载完之后进入到protoc-gen-lua\plugin这个目录,并在其中建立一个批处理文件: 然后进入到上一篇笔记中的addressbook.proto所在的文件夹内,
阅读全文
摘要:以下是照着python操作protobuf进行的protobuf-python的学习笔记: 首先是protobuf的下载与安装: 1 由于google被墙,所以去github上面搜索了一下protobuf,于是找到了protobuf的git页:protobuf on github。 2 可以自己将p
阅读全文
摘要:呵呵,图片先来一发: 最近懒,很懒,连我自己都觉得有点可耻了。 但是实在没有什么东西啊,温水煮青蛙的什么的。 吐槽完成,以上。 目前完成了简单的战斗部分,AI还需要抽出来。 然后突然之间想到手游的帧频是60fps/s,然后就放弃了之前比较平滑的CCMoveTo,换成了每帧去计算坐标。 还增加了掉血计
阅读全文
摘要:最近写lua写得没有力气了,所以想让脑袋放松一下,刚好看到有人在用swift做游戏: Swift游戏实战-跑酷熊猫 于是脑子一短路,就想到了利用这些素材来做一个游戏。 本来不想记笔记的,但是由于选择物理引擎的时候遇到诸多问题,所以选择记录下来,目前只做了个雏形,需要再完善一点。 需要知识: 1 co
阅读全文
摘要:demo进行了这么久,已经很久没有连真机调试一下了,昨天下午我旁边的家伙连真机调试出了很多问题,于是我也连真机调一下吧。 运行一下project.android里面的 build_native.bat,错误粗线了: CCLuaStack has no member named 'loadChunks
阅读全文
摘要:从使用Quick-Cocos2d-x搭建一个横版过关游戏(四)拷来个进度条类, 但是由于那个类有个bug,在setProgress里面self.fill是找不到的,所以我改进了一下,代码如下: PS:其实还有一种解决办法,如下: 然后就是新增了一个角色的场景显示类GameUnit,暂时只用作角色显示
阅读全文
摘要:很久没有记笔记了,今天记一下,最近都在瞎忙活,都不知道自己干了些啥。 我的Controller是在官方的mvc sample的里面的PlayerDualController上更改的,所以很多地方还没来得及清理掉。 源码如下: 这个类暂时比较简单,只有两个方法。 PlayerController:ti
阅读全文
摘要:最近在论坛上下载到了一个Cocos2dx的单机跑酷例子, 也不知道是2.x版的, 花了一天时间试着把他改成3.1.1的试试, 现在已经可以顺利编译的, 但是还是有Heap Free的问题,调试了好几天,真心累了。 代码地址如下: https://github.com/AdoBeatTheWorld/
阅读全文
摘要:今天看到了自己之前两年前写的一个地图编辑器, 写了不到一半就放弃了, 但是还是github上的小伙伴fork了, 真的感觉对不起那位伙计, 同时也鄙视一下一直以来懒得要死的自己, 希望这个demo不要太监了,为了自己,也为了家人。 吐槽完毕,正题来了。 昨晚回家难得写了几行代码,真的是只有几行,每天
阅读全文
摘要:最近由于忙了一段时间,忙完了之后又迷茫了这么久,然后终于开始继续Quick-x的学习之路了。 然后遇到了一个比较棘手的问题。 虽然照着官方mvc的例子敲代码,但是还是不停的报错,报错的问题下次集结成一个帖子发出来好了。 今次记录的是对于错误的DEUG方面的问题。 我的首选当然是Eclipse + L
阅读全文
摘要:周末在家除了看犯罪心里和反恐24小时,啥都没干,为毛在家老是不能安安静静的看书学习敲代码?不知道啊 心好累,感觉学习不下去了。 然后公司上午有半天世界杯决赛假,下午回来更新了svn,没啥工作内容,只好继续学习了。 今天学习了一下在Quick-x中使用Action,之前其实场景转换里面也有这么Acti
阅读全文
摘要:呵呵,不出所料,我又把项目的quick x版本从2.2.1升级到2.2.3了,不知道下次升级到3.x回事神马时候呢,好期待的说。 话说运行2.2.3的player的时候,老是提醒我显卡不支持opengl 1.5,说我的显卡才支持到opengl 1.1。 用各种工具查看,老子显卡支持opengl4.4
阅读全文