符号化Color(颜色)体系

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1.ArcGIS颜色模型

ArcGIS提供Color(颜色)的模型有多种分别是:

  • RGB颜色模型:最常用,所有颜色都是通过红色(Red)、绿色(Green)、蓝色(Blue)这三原色的混合来显示。

  • CMY颜色模型:青(Cyan)、洋红(Magenta)和黄(Yellow)三种颜色的简写,是相减混色模式,用这种方法产生的颜色之所以称为相减色,主要用于印刷中。

  • HSV颜色模型:色彩(H),纯度(S),明度(V)。

  • Gray模型:没有彩色的,灰度图像由8位信息组成,并使用256级的灰色来模拟颜色层次。

  • HLS模型: Hue(色相)、Luminance(亮度)、Saturation(饱和度)。符号化Color(颜色)体系

Color对象是一个抽象类,它包括5个子类:它有5个颜色子类,即CmykColor、RGBColor、HSVColor、HLSColor和GrayColor,它们可以使用IColor接口定义的方法设置颜色对象的基本属性。在ArcGIS engine中最常使用的两种颜色模型是RGB和HSV,RGB类实现IRgbColor接口,而HSV类则实现IHsvColor接口,两个接口分别定义了设置一个RGBColor对象和RGBColor对象需传递的值。

private IRgbColor GetRGB(int r,int g,int b)

{

IRgbColor pRgbColor= new RgbColorClass();//构建一个RgbColorClass

pRgbColor.Red = r;//设置Red属性
pRgbColor.Green = g;//设置Green属性

pRgbColor.Blue = b;//设置Blue属性
return pRgbColor;

}
2.ColorRamp对象
在地图符号化的过程中,需要的颜色常常不是一种,而是随机或有序产生的一组颜色。如果对某一个图层进行符号化需要上百种颜色,程序开发者肯定不能逐个产生出来。ColorRamp类的对象可以产生颜色带,这个类实现了IColorRamp接口,它定义了一系列颜色带的属性,如 Size(产生多少种颜色),Colors(颜色带 IEnumColor)。
ColorRamp类是一个抽象类,它包括4个子类分别是:RandomColorRamp(随机颜色带)、PresetColorRamp(预设颜色带)、AlgorithmicColorRamp(起止颜色带)、MultiPartColorRamp(叠加颜色带)。

RandomColorRamp
使用HSV颜色模型来确定一串色

PresetColorRamp
预设的颜色模式,可存储13种颜色

AlgorithmicColorRamp
用起始颜色、终止颜色确定一个颜色带,起始、终止颜色使用HSV模型

MultiPartColorRamp
叠加产生颜色带

在GIS应用开发中用到比较多得是RandomColorRamp(随机颜色带)和AlgorithmicColorRamp(起止颜色带)。
AlgorithmicColorRamp是通过起止颜色来确定多个在这两个颜色之间的色带。AlgorithmicColorRamp类实现了两个接口:IColorRamp和IAlgorithmicColorRamp,两个接口之间是接口继承关系,后者包含了前者所有的方法和属性。
3.生成颜色带实例
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{

//创建一个新AlgorithmicColorRampClass对象

IAlgorithmicColorRamp algColorRamp = new AlgorithmicColorRampClass();

/创建起始颜色对象

IRgbColor startColor = new RgbColor();
startColor.Red = 255;
startColor.Green = 0;
startColor.Blue = 0;

//创建终止颜色对象

IRgbColor endColor = new RgbColor();

endColor.Red = 0;
endColor.Green = 255;
endColor.Blue = 0;

//设置AlgorithmicColorRampClass的起止颜色属性
algColorRamp.ToColor = startColor;
algColorRamp.FromColor = endColor;

//设置梯度类型
algColorRamp.Algorithm = esriColorRampAlgorithm.esriCIELabAlgorithm;

//设置颜色带颜色数量
algColorRamp.Size = 5;

//创建颜色带

bool bture = true;
algColorRamp.CreateRamp(out bture);

//使用IEnumColors获取颜色带

IEnumColors pEnumColors = null;
pEnumColors = algColorRamp.Colors;

//设置5个picturebox的背景色为产生颜色带的5个颜色

this.pictureBox1.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB);

this.pictureBox2.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB);

this.pictureBox3.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB);

this.pictureBox4.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB);

this.pictureBox5.BackColor = ColorTranslator.FromOle(pEnumColors.Next().RGB);

}

RandomColorRamp对象产生随机颜色带,RandomColorRamp也需要设定一个范围,但是这个范围是HSV颜色模型的,颜色将在这个范围内随机出现。 RandomColorRamp类实现了IRandomColorRamp接口

IRandomColorRamp pRandomColorRamp = new RandomColorRampClass();

//** 制作一系列介于橘黄色和蓝绿色之间的随机颜色
pRandomColorRamp.StartHue = 40;
pRandomColorRamp.EndHue = 120;
pRandomColorRamp.MinValue = 65;
pRandomColorRamp.MaxValue = 90;
pRandomColorRamp.MinSaturation = 25;
pRandomColorRamp.MaxSaturation = 45;
pRandomColorRamp.Size = 20;
pRandomColorRamp.Seed = 23;

bool bture = true;
pRandomColorRamp.CreateRamp(out bture);

IEnumColors pEnumColors = pRandomColorRamp.Colors

posted @ 2013-04-06 14:41  adodo1  Views(271)  Comments(0Edit  收藏  举报