iOS学习笔记9-Quartz 2D

在iOS中常用的绘图框架就是Quartz 2D,Quartz 2D是Core Graphics框架的一部分,是一个强大的二维图像绘制引擎。Quartz 2D在UIKit中也有很好的封装和集成,我们日常开发时所用到的UIKit中的组件都是由Core Graphics进行绘制的。不仅如此,当我们引入UIKit框架时系统会自动引入Core Graphics框架,并且为了方便开发者使用在UIKit内部还对一些常用的绘图API进行了封装。

 

 

-(void)drawLine2{
    //1.获得图形上下文
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
    
    //2.绘制路径(相当于前面创建路径并添加路径到图形上下文两步操作)
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 50);
    CGContextAddLineToPoint(context, 20, 100);
    CGContextAddLineToPoint(context, 300, 100);
    //封闭路径:a.创建一条起点和终点的线,不推荐
    //CGPathAddLineToPoint(path, nil, 20, 50);
    //封闭路径:b.直接调用路径封闭方法
    CGContextClosePath(context);
    
    //3.设置图形上下文属性
    [[UIColor redColor]setStroke];//设置红色边框
    [[UIColor greenColor]setFill];//设置绿色填充
    //[[UIColor blueColor]set];//同时设置填充和边框色
    
    //4.绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}




绘制矩形

在下面的方法中还可以看到UIKit对绘图方法的封装,使用起来更加简单。

#pragma mark 绘制矩形
-(void)drawRectWithContext:(CGContextRef)context{
    //添加矩形对象
    CGRect rect=CGRectMake(20, 50, 280.0, 50.0);
    CGContextAddRect(context,rect);
    //设置属性
    [[UIColor blueColor]set];
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}

#pragma mark 绘制矩形(利用UIKit的封装方法)
-(void)drawRectByUIKitWithContext:(CGContextRef)context{
    CGRect rect= CGRectMake(20, 150, 280.0, 50.0);
    CGRect rect2=CGRectMake(20, 250, 280.0, 50.0);
    //设置属性
    [[UIColor yellowColor]set];
    //绘制矩形,相当于创建对象、添加对象到上下文、绘制三个步骤
    UIRectFill(rect);//绘制矩形(只有填充)
    
    [[UIColor redColor]setStroke];
    UIRectFrame(rect2);//绘制矩形(只有边框)
}
@end






绘制椭圆

#pragma mark 绘制椭圆
-(void)drawEllipse:(CGContextRef)context{
    //添加对象,绘制椭圆(圆形)的过程也是先创建一个矩形
    CGRect rect=CGRectMake(50, 50, 220.0, 200.0);
    CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
    //设置属性
    [[UIColor purpleColor]set];
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}
@end 







绘制弧形

-(void)drawArc:(CGContextRef)context{
    /*添加弧形对象
     x:中心点x坐标
     y:中心点y坐标
     radius:半径
     startAngle:起始弧度
     endAngle:终止弧度
     closewise:是否逆时针绘制,0则顺时针绘制
    */
    CGContextAddArc(context, 160, 160, 100.0, 0.0, M_PI_2, 1);
    
    //设置属性
    [[UIColor yellowColor]set];
    
    //绘制
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
}







#pragma mark 绘制贝塞尔曲线
-(void)drawCurve:(CGContextRef)context{
    
    //绘制曲线
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 100);//移动到起始位置
    /*绘制二次贝塞尔曲线
     c:图形上下文
     cpx:控制点x坐标
     cpy:控制点y坐标
     x:结束点x坐标
     y:结束点y坐标
    */
    CGContextAddQuadCurveToPoint(context, 160, 0, 300, 100);
    
    CGContextMoveToPoint(context, 20, 500);
    /*绘制三次贝塞尔曲线
     c:图形上下文
     cp1x:第一个控制点x坐标
     cp1y:第一个控制点y坐标
     cp2x:第二个控制点x坐标
     cp2y:第二个控制点y坐标
     x:结束点x坐标
     y:结束点y坐标
    */
    CGContextAddCurveToPoint(context, 80, 300, 240, 500, 300, 300);
    
    //设置图形上下文属性
    [[UIColor yellowColor]setFill];
    [[UIColor redColor]setStroke];
    
    
    //绘制路径
    CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
    
}





文字绘制

除了绘制图形还可以绘制文本内容。

-(void)drawText:(CGContextRef)context{
    //绘制到指定的区域内容
    NSString *str=@"Star Walk is the most beautiful stargazing app you’ve ever seen on a mobile device. It will become your go-to interactive astro guide to the night sky, following your every movement in real-time and allowing you to explore over 200, 000 celestial bodies with extensive information about stars and constellations that you find.";
    CGRect rect= CGRectMake(20, 50, 280, 300);
    UIFont *font=[UIFont systemFontOfSize:18];//设置字体
    UIColor *color=[UIColor redColor];//字体颜色
    NSMutableParagraphStyle *style=[[NSMutableParagraphStyle alloc]init];//段落样式
    NSTextAlignment align=NSTextAlignmentLeft;//对齐方式
    style.alignment=align;
    [str drawInRect:rect withAttributes:@{NSFontAttributeName:font,NSForegroundColorAttributeName:color,NSParagraphStyleAttributeName:style}];
}











图像绘制

Quartz 2D还可以将图像绘制到图形上下文。

-(void)drawImage:(CGContextRef)context{
    UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"image2.jpg"];
    //从某一点开始绘制
    [image drawAtPoint:CGPointMake(10, 50)];
    //绘制到指定的矩形中,注意如果大小不合适会会进行拉伸
//    [image drawInRect:CGRectMake(10, 50, 300, 450)];
    //平铺绘制
//    [image drawAsPatternInRect:CGRectMake(0, 0, 320, 568)];
}






#import "KCView3.h"

@implementation KCView3

-(void)drawRect:(CGRect)rect{
    CGContextRef context=UIGraphicsGetCurrentContext();
//    [self drawLinearGradient:context];
    [self drawRadialGradient:context];
}

#pragma mark 线性渐变
-(void)drawLinearGradient:(CGContextRef)context{
    //使用rgb颜色空间
    CGColorSpaceRef colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    /*指定渐变色
     space:颜色空间
     components:颜色数组,注意由于指定了RGB颜色空间,那么四个数组元素表示一个颜色(red、green、blue、alpha),
                如果有三个颜色则这个数组有4*3个元素
     locations:颜色所在位置(范围0~1),这个数组的个数不小于components中存放颜色的个数
     count:渐变个数,等于locations的个数
     */
    CGFloat compoents[12]={
        248.0/255.0,86.0/255.0,86.0/255.0,1,
        249.0/255.0,127.0/255.0,127.0/255.0,1,
        1.0,1.0,1.0,1.0
    };
    CGFloat locations[3]={0,0.3,1.0};
    CGGradientRef gradient= CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, compoents, locations, 3);
    
    /*绘制线性渐变
     context:图形上下文
     gradient:渐变色
     startPoint:起始位置
     endPoint:终止位置
     options:绘制方式,kCGGradientDrawsBeforeStartLocation 开始位置之前就进行绘制,到结束位置之后不再绘制,
             kCGGradientDrawsAfterEndLocation开始位置之前不进行绘制,到结束点之后继续填充
     */
    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointZero, CGPointMake(320, 300), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    
    //释放颜色空间
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}

#pragma mark 径向渐变
-(void)drawRadialGradient:(CGContextRef)context{
    //使用rgb颜色空间
    CGColorSpaceRef colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    /*指定渐变色
     space:颜色空间
     components:颜色数组,注意由于指定了RGB颜色空间,那么四个数组元素表示一个颜色(red、green、blue、alpha),
     如果有三个颜色则这个数组有4*3个元素
     locations:颜色所在位置(范围0~1),这个数组的个数不小于components中存放颜色的个数
     count:渐变个数,等于locations的个数
     */
    CGFloat compoents[12]={
        248.0/255.0,86.0/255.0,86.0/255.0,1,
        249.0/255.0,127.0/255.0,127.0/255.0,1,
        1.0,1.0,1.0,1.0
    };
    CGFloat locations[3]={0,0.3,1.0};
    CGGradientRef gradient= CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, compoents, locations, 3);
    
    /*绘制径向渐变
     context:图形上下文
     gradient:渐变色
     startCenter:起始点位置
     startRadius:起始半径(通常为0,否则在此半径范围内容无任何填充)
     endCenter:终点位置(通常和起始点相同,否则会有偏移)
     endRadius:终点半径(也就是渐变的扩散长度)
     options:绘制方式,kCGGradientDrawsBeforeStartLocation 开始位置之前就进行绘制,但是到结束位置之后不再绘制,
             kCGGradientDrawsAfterEndLocation开始位置之前不进行绘制,但到结束点之后继续填充
     */
    CGContextDrawRadialGradient(context, gradient, CGPointMake(160, 284),0, CGPointMake(165, 289), 150, kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    //释放颜色空间
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}
@end









-(void)drawRectWithLinearGradientFill:(CGContextRef)context{
    CGColorSpaceRef colorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    
    //裁切处一块矩形用于显示,注意必须先裁切再调用渐变
    //CGContextClipToRect(context, CGRectMake(20, 50, 280, 300));
    //裁切还可以使用UIKit中对应的方法
    UIRectClip(CGRectMake(20, 50, 280, 300));
    
    CGFloat compoents[12]={
        248.0/255.0,86.0/255.0,86.0/255.0,1,
        249.0/255.0,127.0/255.0,127.0/255.0,1,
        1.0,1.0,1.0,1.0
    };
    CGFloat locations[3]={0,0.3,1.0};
    CGGradientRef gradient= CGGradientCreateWithColorComponents(colorSpace, compoents, locations, 3);

    CGContextDrawLinearGradient(context, gradient, CGPointMake(20, 50), CGPointMake(300, 300), kCGGradientDrawsAfterEndLocation);
    
    
    //释放颜色空间
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
}




叠加模式

使用Quartz 2D绘图时后面绘制的图像会覆盖前面的,默认情况下如果前面的被覆盖后将看不到后面的内容,但是有时候这个结果并不是我们想要的,因此在Quartz 2D中提供了填充模式供开发者配置调整。由于填充模式类别特别多,因此下面以一个例子来说明:

-(void)drawRectByUIKitWithContext2:(CGContextRef)context{
    CGRect rect= CGRectMake(0, 130.0, 320.0, 50.0);
    CGRect rect1= CGRectMake(0, 390.0, 320.0, 50.0);
    
    
    CGRect rect2=CGRectMake(20, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect3=CGRectMake(40.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect4=CGRectMake(60.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect5=CGRectMake(80.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect6=CGRectMake(100.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect7=CGRectMake(120.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect8=CGRectMake(140.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect9=CGRectMake(160.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect10=CGRectMake(180.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect11=CGRectMake(200.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect12=CGRectMake(220.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect13=CGRectMake(240.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect14=CGRectMake(260.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect15=CGRectMake(280.0, 50.0, 10.0, 250.0);
    
    CGRect rect16=CGRectMake(30.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect17=CGRectMake(50.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect18=CGRectMake(70.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect19=CGRectMake(90.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect20=CGRectMake(110.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect21=CGRectMake(130.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect22=CGRectMake(150.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect23=CGRectMake(170.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect24=CGRectMake(190.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect25=CGRectMake(210.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect26=CGRectMake(230.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect27=CGRectMake(250.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect28=CGRectMake(270.0, 310.0, 10.0, 250.0);
    CGRect rect29=CGRectMake(290.0, 310.0, 10.0, 250.0);

    
    [[UIColor yellowColor]set];
    UIRectFill(rect);
    
    [[UIColor greenColor]setFill];
    UIRectFill(rect1);
    
    [[UIColor redColor]setFill];
    UIRectFillUsingBlendMode(rect2, kCGBlendModeClear);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect3, kCGBlendModeColor);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect4, kCGBlendModeColorBurn);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect5, kCGBlendModeColorDodge);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect6, kCGBlendModeCopy);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect7, kCGBlendModeDarken);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect8, kCGBlendModeDestinationAtop);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect9, kCGBlendModeDestinationIn);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect10, kCGBlendModeDestinationOut);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect11, kCGBlendModeDestinationOver);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect12, kCGBlendModeDifference);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect13, kCGBlendModeExclusion);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect14, kCGBlendModeHardLight);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect15, kCGBlendModeHue);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect16, kCGBlendModeLighten);
    
    UIRectFillUsingBlendMode(rect17, kCGBlendModeLuminosity);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect18, kCGBlendModeMultiply);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect19, kCGBlendModeNormal);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect20, kCGBlendModeOverlay);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect21, kCGBlendModePlusDarker);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect22, kCGBlendModePlusLighter);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect23, kCGBlendModeSaturation);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect24, kCGBlendModeScreen);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect25, kCGBlendModeSoftLight);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect26, kCGBlendModeSourceAtop);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect27, kCGBlendModeSourceIn);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect28, kCGBlendModeSourceOut);
    UIRectFillUsingBlendMode(rect29, kCGBlendModeXOR);
}








posted @ 2016-02-18 13:29  small-elephant_A-Do  阅读(182)  评论(0编辑  收藏  举报