逆水行船

别人的天堂,是我的异乡;无端的繁华,倍添我的惆怅

 

03 2008 档案

C#中的修饰符
摘要:C#中的修饰符有很多,可以分类: 类修饰符,存取修饰符,成员修饰符。 (一) 类及其类的存取修饰符有: public,inner,friend,abastruct,sealed 1. public: public class ClassPublic{} 如果一个类声明为public,则该类的应用不受限制。具体含义可与inner参考对比。 2. inner: ... 阅读全文

posted @ 2008-03-18 16:46 荣- 阅读(419) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对重构的理解
摘要:重构,我的理解就是整理代码。记得以前有人跟我说“做软件,一定要对自己的东西尽量最求完美”。我想他这句话应该和重构有点关系吧。 记得我刚开始写程序的时候,什么都不会,有点乱写的意思。想到哪儿就写到哪儿,经常是写了一周的代码,自己都不知道自己写些什么。运行中出现问题,自己都头疼去看源代码。那时候,对oop不熟悉,也懒得去修改,这大概是成因了。 阅读全文

posted @ 2008-03-13 17:23 荣- 阅读(329) 评论(2) 推荐(0) 编辑

C#中的委托与事件
摘要:delegate及event在C#中叫委托与事件。他们的作用就是在类外执行其他对象的一个函数的操作。 最近看C++的相关文章才知道, 原来我们定义一个委托,其实就是定义一个函数格式,它可以告诉编译器,当代码中调用到该委托的时候,它的格式是什么样子的【返回值,参数数量,参数类型】 事件就是一个函数指针,它告诉程序,你把合适的地址及参数传给我,我就能给你做你希望我做的事情。事件在未绑定的时候是空的,因... 阅读全文

posted @ 2008-03-10 16:54 荣- 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑

C++.NET中的TEXT
摘要:在C++.NET中添加TEXT(("abc")); 会是什么情况,编译器会说变量L没有找到,L是从哪儿来的? 阅读全文

posted @ 2008-03-04 10:59 荣- 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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