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2017年6月14日
实现一个游戏服务器(1)引擎设计综述
摘要: 最近项目的开发工作较少,因此有时间能捣鼓自己的东西。于是花了大概两个星期的时间,粗略的搭起了一个游戏服务器的框架。 对我而言重复造此轮子的意义有: (1)在经历过一个上线游戏项目的洗礼之后,作为对这一年的开发工作、技术学习的一个总结,将自己这一年来所学所得所思所想,通过代码表达出来。 (2)作为一个
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posted @ 2017-06-14 01:25 adinosaur
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