摘要: 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。它是一种对象结构型模式,又称为柄体(Handle and Body)模式或接口(Interface)模式。 阅读全文
posted @ 2018-09-18 22:45 David丁 阅读(403) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 适配器模式可以将一个类的接口和另一个类的接口匹配起来,而无须修改原来的适配者接口和抽象目标类接口,它是一种使用频率非常高的设计模式,在软件开发中得以广泛应用 阅读全文
posted @ 2018-09-18 20:13 David丁 阅读(370) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。 阅读全文
posted @ 2018-09-18 15:27 David丁 阅读(747) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原型模式(Prototype Pattern):使用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。原型模式是一种对象创建型模式。 阅读全文
posted @ 2018-09-18 11:20 David丁 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例模式(Singleton Pattern):确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例,这个类称为单例类,它提供全局访问的方法。单例模式是一种对象创建型模式。 阅读全文
posted @ 2018-09-18 10:08 David丁 阅读(885) 评论(0) 推荐(0) 编辑