创建型模式-建造者模式(复杂对象的组装与创建)
1. 定义
建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。建造者模式是一种对象创建型模式。
2. 结构
建造者模式一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节。建造者模式结构如图所示:
在建造者模式结构图中包含如下几个角色:
- Builder(抽象建造者):它为创建一个产品Product对象的各个部件指定抽象接口,在该接口中一般声明两类方法,一类方法是buildPartX(),它们用于创建复杂对象的各个部件;另一类方法是getResult(),它们用于返回复杂对象。Builder既可以是抽象类,也可以是接口。
- ConcreteBuilder(具体建造者):它实现了Builder接口,实现各个部件的具体构造和装配方法,定义并明确它所创建的复杂对象,也可以提供一个方法返回创建好的复杂产品对象。
- Product(产品角色):它是被构建的复杂对象,包含多个组成部件,具体建造者创建该产品的内部表示并定义它的装配过程。
- Director(指挥者):指挥者又称为导演类,它负责安排复杂对象的建造次序,指挥者与抽象建造者之间存在关联关系,可以在其construct()建造方法中调用建造者对象的部件构造与装配方法,完成复杂对象的建造。客户端一般只需要与指挥者进行交互,在客户端确定具体建造者的类型,并实例化具体建造者对象(也可以通过配置文件和反射机制),然后通过指挥者类的构造函数或者Setter方法将该对象传入指挥者类中。
3. 代码实现
Product
public class Product {
private String partA;
private String partB;
private String partC;
public String getPartA() {
return partA;
}
public void setPartA(String partA) {
this.partA = partA;
}
public String getPartB() {
return partB;
}
public void setPartB(String partB) {
this.partB = partB;
}
public String getPartC() {
return partC;
}
public void setPartC(String partC) {
this.partC = partC;
}
@Override
public String toString() {
return "Product{" + "partA='" + partA + '\'' + ", partB='" + partB + '\'' + ", partC='" + partC + '\'' + '}';
}
}
Builder
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product getResult() {
return product;
}
}
ConcreteBuilder
public class ConcreteBuilder extends Builder {
@Override
public void buildPartA() {
product.setPartA("hahaA");
}
@Override
public void buildPartB() {
product.setPartB("hahaB");
}
@Override
public void buildPartC() {
product.setPartC("hahaC");
}
}
Director
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
builder.buildPartC();
return builder.getResult();
}
}
Test
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Director director = new Director(builder);
Product product = director.construct();
System.out.println(product);
}
}
//Product{partA='hahaA', partB='hahaB', partC='hahaC'}
在建造者模式中,客户端只需实例化指挥者类,指挥者类针对抽象建造者编程,客户端根据需要传入具体的建造者类型(可根据配置文件获得),指挥者将指导具体建造者一步一步构造一个完整的产品(逐步调用具体建造者的buildX()方法),相同的构造过程可以创建完全不同的产品。在游戏角色实例中,如果需要更换角色,只需要修改配置文件,更换具体角色建造者类即可;如果需要增加新角色,可以增加一个新的具体角色建造者类作为抽象角色建造者的子类,再修改配置文件即可,原有代码无须修改,完全符合“开闭原则”。
4. 省略Director与钩子方法
1 省略Director,直接将Director
中的construct
方法放入Builer
中
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product createProduct() {
return product;
}
public Product construct() {
this.buildPartA();
this.buildPartB();
this.buildPartC();
return product;
}
}
...
Builder builder = new ConcreteBuilder();
Product product=builder.construct();
...
2 添加钩子方法来控制是否对某个buildX()进行调用
抽象类中给一个默认的钩子方法
public abstract class Builder {
protected Product product = new Product();
public abstract void buildPartA();
public abstract void buildPartB();
public abstract void buildPartC();
public Product createProduct() {
return product;
}
//钩子方法
public boolean isCNeed(){
return false;
}
具体类中重写钩子方法
public class ConcreteBuilder extends Builder {
...
@Override
public boolean isCNeed() {
return true;
}
}
控制器根据钩子方法来判断某一个buildX()是否执行
public class Director {
private Builder builder;
public Director(Builder builder) {
this.builder = builder;
}
public Product construct() {
builder.buildPartA();
builder.buildPartB();
if(builder.isCNeed()){
builder.buildPartC();
}
builder.buildPartC();
return builder.createProduct();
}
}
5. 优缺点
- 优点
- 产品的本身与产品的创建解耦,相同的创建过程可以创建不同的对象。
- 每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,符合“开闭原则”。
- 可以更加精细地控制产品的创建过程。
- 缺点
- 建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,例如很多组成部分都不相同,不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。
- 如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,增加系统的理解难度和运行成本。
6. 适用场景
- 需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性。
- 需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序。
- 对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中通过引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类和客户类中。
- 隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。
7. 个人理解
将复杂对象的创建过程给封装了起来,同时将对象的创建过程与对象本身隔离开了,可使用相同的创建过程来创建不同的产品对象(提供不同的Builder实现类即可)
参考
作者:David丁
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