随笔分类 - iwana
游戏制作
摘要:前言: 在iwanna的开发中,由于越来越需要程序语言的编写,故在学习GM开发语言相关的同时,记录于此,包含各种函数,脚本,事件,动作,游戏执行效果,以及一些游戏创建,房间生成算法等 参考文档: https://nikaple.gitee.io/iwbt-nikaple-engine-doc/#/
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摘要:想法: 大房间地图绘制 第一设置触发炸弹saves (效果 saves抖动膨胀然后爆炸),其中抖动膨胀时安全的,爆炸直接杀死kid 第三关第二个房间使用了,boss苹果(伏笔) 未在一定的时间内打到boss将会产生新的boss来增加难度,而boss血量在一定程度的减少后会进入狂暴状态,以此怎么攻击方
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摘要:这里记录着新手在制作iwanna的一些注意事项: 1.删除底层 在初制作的时候会遇到重叠画贴图或者对象的时候,这个时候就需要在软件左下角将**删除底层**选项取消勾选 2.大房间窗口设置 如果你制作了大房间地图,就必须在视野栏下勾选激活视野使用并且填好房间和屏幕输出视野的数值 3.iwanna中游戏
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摘要:视频资料: https://www.bilibili.com/video/av795439372/ 跳刺地图集锦 效果如图: 注意:大地图的制作需要开启“视野”调整窗口显示大小,如果不开就会变成下图👇这样 更改如图: 效果展示:(这样大房间的房间效果就OK了)
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摘要:挖坑资料地址: https://tieba.baidu.com/p/2257026229?red_tag=2943151243 i_wanna_be_the_guy吧 https://www.bilibili.com/read/cv7320443/ 自制 I wanna 基础教程(Part 2) 做
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摘要:https://www.bilibili.com/read/cv7320443/ 参考补充 /# 打开Rooms文件夹,会发现2个子文件夹:init,free。其中init为游戏初始化的房间,必须位于所有房间的最上端!因为GM运行时会从最上面的房间开始运行,如果这些房间(特别是rInit和rTitl
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