简说设计模式——迭代器模式
一、什么是迭代器模式
迭代器这个词在Java中出现过,即Java中使用Iterator迭代器对集合进行遍历,但迭代器模式算是一个没落的模式,基本上没人会单独写一个迭代器,除非是产品性质的开发。
迭代器模式(Iterator),提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。UML结构图如下:
其中,Aggregate是聚集抽象类,负责提供创建具体迭代器角色的接口;Iterator是迭代抽象类,用于定义得到开始对象、得到下一个对象、判断是否到结尾、当前对象等抽象方法,统一接口;ConcreteAggregate是具体聚集类,继承Aggregate;ConcreteIterator是具体迭代器类,继承Iterator,实现开始、下一个、是否结尾、当前对象等方法。
1. 抽象容器
负责提供接口,比如存在一个类似createIterator()这样的方法,在Java中一般是iterator()方法。
1 public interface Aggregate { 2 3 public void add(Object object); 4 5 public void remove(Object object); 6 7 public Iterator iterator(); 8 9 }
2. 抽象迭代器
负责定义访问和遍历元素的接口,基本上有固定的三个方法,即first()获取第一个元素、next()访问下一个元素、hasNext()是否已经遍历到底部。
1 public interface Iterator { 2 3 public Object next(); //遍历到下一个元素 4 5 public boolean hasNext(); //是否已经遍历到尾部 6 7 public boolean remove(); //删除当前指向的元素 8 9 }
3. 具体容器
1 public class ConcreteAggregate implements Aggregate { 2 3 private Vector vector = new Vector(); 4 5 @Override 6 public void add(Object object) { 7 this.vector.add(object); 8 } 9 10 public void remove(Object object) { 11 this.remove(object); 12 } 13 14 @Override 15 public Iterator iterator() { 16 return new ConcreteIterator(this.vector); 17 } 18 19 }
4. 具体迭代器
简单的实现就是通过一个游标,在一个容器中上下翻滚,遍历所有它需要查看的元素。
1 public class ConcreteIterator implements Iterator { 2 3 private Vector vector = new Vector(); 4 public int cursor = 0; //定义当前游标 5 6 public ConcreteIterator(Vector vector) { 7 this.vector = vector; 8 } 9 10 @Override 11 public Object next() { 12 Object result = null; 13 14 if (this.hasNext()) { 15 result = this.vector.get(this.cursor ++); 16 } else { 17 result = null; 18 } 19 20 return result; 21 } 22 23 @Override 24 public boolean hasNext() { 25 if (this.cursor == this.vector.size()) { 26 return false; 27 } 28 29 return true; 30 } 31 32 @Override 33 public boolean remove() { 34 this.vector.remove(this.cursor); 35 36 return true; 37 } 38 39 }
5. Client客户端
下面测试一下,注意引入自定义的Iterator类,而不是Java封装好的Iterator类。
1 public class Client { 2 3 public static void main(String[] args) { 4 Aggregate aggregate = new ConcreteAggregate(); 5 aggregate.add("abc"); 6 aggregate.add("aaa"); 7 aggregate.add("1234"); 8 9 //遍历 10 Iterator iterator = aggregate.iterator(); 11 while (iterator.hasNext()) { 12 System.out.println(iterator.next()); 13 } 14 } 15 16 }
运行结果如下:
二、迭代器模式的应用
1. 何时使用
- 遍历一个聚合对象时
2. 方法
- 把在元素间游走的责任交给迭代器,而不是聚合对象
3. 优点
- 支持以不同的方式遍历一个聚合对象
- 迭代器简化了聚合类
- 在同一个聚合上可以有多个遍历
- 增加新的聚合类和迭代器类都很方便,无需修改原有代码
4. 缺点
- 增加了系统的复杂性。因为迭代器模式将存储数据和遍历数据的职责分离,增加了新的聚合类需要对应增加新的迭代器类,增加了系统的复杂性。
5. 使用场景
- 访问一个聚合对象的内容无需暴露它的内部表示时
- 需要为聚合对象提供多种便利方式时
- 为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口
6. 应用实例
- Java中的Iterator迭代器
- foreach遍历
三、迭代器模式的实现
这部分内容就不再赘述了,具体实现与上方代码没有太大区别,根据具体应用场景加以改变即可,当然也可以参考java.util.Iterator的源码。
到此,常见的23种设计模式就介绍完了,所有源码皆已上传至码云,至于扩展的新模式(常用23个设计模式之外的设计模式),后续有机会会继续更新,短时间内不再编写有关设计模式的内容。