摘要: 使用Sprite表一般会生成两个文件,分别是.png文件和.xml文件。1、创建 Sprite 表,请执行以下操作:在库中选择一个或多个元件,或在舞台上选择一个或多个元件实例。所选内容还可以包含位图。右键单击所选内容,然后选择“生成 Sprite 表”。在“生成 Sprite 表”对话框中,选择选项,然后单击“导出”。有下列导出选项可用:图像尺寸Sprite 表的总尺寸,以像素为单位。默认设置为“自动调整大小”,这将调整表的大小以容纳所包含的所有 Sprite。图像格式导出的 Sprite 表的文件格式。PNG 8 位和 PNG 32 位每个都支持使用透明背景(Alpha 通道)。PNG 24 阅读全文
posted @ 2013-12-01 23:26 actionkong 阅读(1218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装加载xml文件和图片的方法,方便以后使用 注意:在加载时一定要进行错误处理 1 /** 2 * 加载xml文件 3 * @param url 4 * @param callback 5 * protected function init(event:FlexEvent):void 6 { 7 LoaderHelper.loadXML( "test.xml", onXMLLoaded ); 8 } 9 10 ... 阅读全文
posted @ 2013-12-01 21:57 actionkong 阅读(281) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: URLVariable:使用 URLVariables 类可以在应用程序和服务器之间传输变量。将 URLVariables 对象与 URLLoader 类的方法、URLRequest 类的 data 属性和 flash.net 包函数一起使用。这里使用百度做为一个例子: 1 2 3 4 31 32 33 34 35 阅读全文
posted @ 2013-11-29 12:56 actionkong 阅读(472) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下是在编程面试中排名前10的算法相关的概念,我会通过一些简单的例子来阐述这些概念。由于完全掌握这些概念需要更多的努力,因此这份列表只是作为一个介绍。本文将从Java的角度看问题,包含下面的这些概念:1. 字符串 2. 链表 3. 树 4. 图 5. 排序 6. 递归 vs. 迭代 7. 动态规划 8. 位操作 9. 概率问题 10. 排列组合1. 字符串如果IDE没有代码自动补全功能,所以你应该记住下面的这些方法。123456toCharArray() // 获得字符串对应的char数组Arrays.sort() // 数组排序Arrays.toString(char[] a) // 数组转 阅读全文
posted @ 2013-11-29 10:37 actionkong 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、LoaderLoader类可用于加载SWF文件或图像(JPG、PNG或GIF)文件。使用load()方法来启动加载。被加载的显示对象将作为Loader对象的子级添加。在使用Loader加载数据,添加侦听事件时,一定要给Loader的contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。Loader侦听事件时,用contentLoaderInfo来侦听: 1 public function LoderDemo() 2 { 3 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 4 s... 阅读全文
posted @ 2013-11-28 23:17 actionkong 阅读(446) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、查找第N个元素时,数组比较快,链表比较慢。查找第N个元素时,利用数组中的下标可以直接查,但在链表结构中查找时需要从第 1 个元素开始顺序遍历而花费不少时间。2、插入和删除数据时链表比较快,数组比较慢。在顺序排列的数据列中的特定位置插入新的数据时,数组要把插入位置后面的所有元素都向后移动。(删除也一样)对于链表,断开插入数据位置的前后的链,将新的数据连接到链表中就可以了。(删除也一样)插入数据时,通常只要把链断开,再将链重新连接,一次处理就能执行插入操作,时间消耗很少。执行数据的插入、删除操作时,利用链表的指针效率很高,但发生数据移动时花费的时间较多。3、环形缓冲是数组的头尾相连的数据结构, 阅读全文
posted @ 2013-11-27 19:47 actionkong 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑