摘要: 1、设置消失点 在3D中,消失点是所有物体远离时的聚集点。在Flash10里,每个显示元素可以有一个perspectiveProjection去指定控制怎么去渲染3D。它指定的是transform的perspectiveProjection属性。所以,假如有一个名叫s的sprite,你可以这样去访问:s.transform.perspectiveProjectionPerspectiveProjection类有一个projectionCenter属性是Point类的实例。这就是通常所说的消失点。因此,去设置显示元素的中心就可以像下面这样:s.transform.perspectiveProje 阅读全文
posted @ 2014-01-21 02:24 actionkong 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑