摘要: 使用Sprite表一般会生成两个文件,分别是.png文件和.xml文件。1、创建 Sprite 表,请执行以下操作:在库中选择一个或多个元件,或在舞台上选择一个或多个元件实例。所选内容还可以包含位图。右键单击所选内容,然后选择“生成 Sprite 表”。在“生成 Sprite 表”对话框中,选择选项,然后单击“导出”。有下列导出选项可用:图像尺寸Sprite 表的总尺寸,以像素为单位。默认设置为“自动调整大小”,这将调整表的大小以容纳所包含的所有 Sprite。图像格式导出的 Sprite 表的文件格式。PNG 8 位和 PNG 32 位每个都支持使用透明背景(Alpha 通道)。PNG 24 阅读全文
posted @ 2013-12-01 23:26 actionkong 阅读(1250) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 封装加载xml文件和图片的方法,方便以后使用 注意:在加载时一定要进行错误处理 1 /** 2 * 加载xml文件 3 * @param url 4 * @param callback 5 * protected function init(event:FlexEvent):void 6 { 7 LoaderHelper.loadXML( "test.xml", onXMLLoaded ); 8 } 9 10 ... 阅读全文
posted @ 2013-12-01 21:57 actionkong 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑