摘要: CCJumpTo:把某一CCSprite跳到某一位置CCJumpBy: 把某一CCSprite跳起一段距离,它有一个方法reverse,它让对象按原路径返回记住:Lua中的字符串是恒定不变的。string.sub函数以及Lua中其他的字符串操作函数都不会改变字符串的值,而是返回一个新的字符串。 阅读全文
posted @ 2014-04-02 17:07 actionkong 阅读(226) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转自:http://www.cnblogs.com/whiteyun/archive/2009/08/10/1543139.html一部分的table函数只对其数组部分产生影响, 而另一部分则对整个table均产生影响. 下面会分开说明.table.concat(table, sep, start, end)concat是concatenate(连锁, 连接)的缩写. table.concat()函数列出参数中指定table的数组部分从start位置到end位置的所有元素, 元素间以指定的分隔符(sep)隔开。除了table外, 其他的参数都不是必须的, 分隔符的默认值是空字符, start的 阅读全文
posted @ 2014-04-01 16:18 actionkong 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、assert (v [, message]) 功能:相当于C的断言,当表达式v为nil或false将触发错误, message:发生错误时返回的信息,默认为"assertion failed!" 2、collectgarbage (opt [, arg]) 功能:是垃圾收集器的通用接口,用于操作垃圾收集器 opt:操作方法标志 "Stop": 停止垃圾收集器 "Restart": 重启垃圾收集器 "Collect": 执行一次全垃圾收集循环 "Count": 返回当前Lua中使用的内存量(以 阅读全文
posted @ 2014-03-31 16:39 actionkong 阅读(966) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //显示对象变成彩色 private function applyGrayToColour(child:DisplayObject):void { var matrix:Array = []; matrix = matrix.concat([1,0,0, 0, 0]); // red matrix = matrix.concat([0,1,0, 0, 0]); // green matrix = matrix.concat([0,0,1, 0, 0]); // blue matrix = matrix.concat([0, 0, 0, 1, 0]); // alpha ... 阅读全文
posted @ 2014-03-07 16:56 actionkong 阅读(156) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、设置消失点 在3D中,消失点是所有物体远离时的聚集点。在Flash10里,每个显示元素可以有一个perspectiveProjection去指定控制怎么去渲染3D。它指定的是transform的perspectiveProjection属性。所以,假如有一个名叫s的sprite,你可以这样去访问:s.transform.perspectiveProjectionPerspectiveProjection类有一个projectionCenter属性是Point类的实例。这就是通常所说的消失点。因此,去设置显示元素的中心就可以像下面这样:s.transform.perspectiveProje 阅读全文
posted @ 2014-01-21 02:24 actionkong 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、欧拉积分 1 package { 2 import flash.display.Sprite; 3 import flash.display.StageAlign; 4 import flash.display.StageScaleMode; 5 import flash.events.Event; 6 import flash.geom.Point; 7 import flash.utils.getTimer; 8 public class Euler extends Sprite 9 {10 private... 阅读全文
posted @ 2014-01-18 20:46 actionkong 阅读(1124) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、调用Camera.getCamera获得摄像头2、可通过Security.showSettings(SecurityPanel.CAMERA) 调用 Flash Player 中的“安全设置”面板。3、有了摄像头,就该输出视频了。把摄像头附在Video对象上即可。 Video是一个显示对象,所以记得要把它加入显示列表中。 1 public function CameraTest() 2 { 3 stage.align = StageAlign.TOP_LEFT; 4 stage.scaleMode = StageScaleMo... 阅读全文
posted @ 2014-01-16 17:22 actionkong 阅读(390) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: StringValidator 类用于验证字符串的长度是否位于指定范围内。 1 2 3 4 5 6 import mx.controls.Alert; 7 8 9 15 16 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 ... 阅读全文
posted @ 2013-12-04 23:18 actionkong 阅读(337) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、使用serverSocket建立服务端: 首先创建一个 serverSocket(一定要是个全局变量) private var server:ServerSocket; 绑定到指定的本地址和端口server.bind( 6666, "119.138.64.241" ); 侦听绑定的IP地址和端口上的TCP连接 server.listen(); 当有客户端连接时(当客户端尝试连接到服务器套接字时,ServerSocket 对象调度 ServerSocketConnectEvent 对象) server.addEventListener(ServerSocketConnec 阅读全文
posted @ 2013-12-03 14:33 actionkong 阅读(526) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 可以使用三种方式将回调方法添加到 LocalConnection 对象:使 LocalConnection 类成为子类,并添加方法。将LocalConnection.client属性设置为实现方法的对象。创建扩展 LocalConnection 的动态类,并动态附加方法。为了了解如何使用 LocalConnection 对象在两个文件之间进行通信,了解每个文件中使用的命令非常有用。一个文件被称为接收方文件;该文件中包含要调用的方法。接收方文件中必须包含一个 LocalConnection 对象和对connect()方法的调用。另一个文件被称为发送方文件;这是调用方法的那个文件。发送方文件中必须 阅读全文
posted @ 2013-12-02 21:06 actionkong 阅读(934) 评论(0) 推荐(0) 编辑