WPF中资源引用方式汇总

  在WPF应用程序开发中,总是难以记住各种访问资源的方法,遂逐一记下。

  先从资源是否编译到程序集分类

  一.程序集资源

    资源在编译的时候嵌入到程序集中。WPF中的XAML会被编译为BAML,图片等其他资源均被编译到程序集中AssemblyResources.g.resources中

           

    为了能够成功使用程序集资源,需要注意一下两点:

  • 资源的Build Action必须是Resource,不复制到输出目录。
  • 不要在Project Properties中使用Resource选项卡,WPF不支持这种类型的资源URI。

    使用资源

    可以在XAML中使用如下方式使用资源

    

<Image Source="Image/yun.png"></Image>

    也可以使用代码,不过这里有相对路径和绝对路径之分

img.Source=new BitmapImage(new Uri(@"E:\Photo\Image\yun.png"));

img.Source=new BitmapImage(new Uri("Image/yun.png",UriKind.Relative));

    但在实际项目中,资源总在另外一个程序集中,那么就需要跨程序集访问资源。语法如下:

    pack://application:,,,/AssemblyName;Component/ResourceName

    首先要引用具有资源的程序集

    在XAML中如下使用

<Grid>
        <Grid.Background>
            <ImageBrush ImageSource="pack://application:,,,/Controls;Component/Image/yun.png"></ImageBrush>
        </Grid.Background>
    </Grid>

 

    在代码中也是同样的使用方式

img.Source=new BitmapImage(new Uri("pack://application:,,,/Controls;Component/Image/yun.png"));

 

    另外就是资源字典的使用,一个资源字典中可以包含程序中需要使用的样式,画笔等等,资源文件也可再包含资源文件

<ResourceDictionary xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
                    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
    <ResourceDictionary.MergedDictionaries>
        <ResourceDictionary Source="Dictionary.xaml"></ResourceDictionary>
        <ResourceDictionary Source="Dictionary2.xaml"></ResourceDictionary>
    </ResourceDictionary.MergedDictionaries>
    <Style x:Key="btnStyle" TargetType="Button">
        <Setter Property="Background">
            <Setter.Value>
                <ImageBrush ImageSource="Image/yun.png"></ImageBrush>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>

    如果程序需要使用到换肤功能的话,那么最好由Application来加载统一的资源字典,这样实现换肤功能的话,其实就是将Application下的这一套资源换成另一套,唯一的弊端就是,在vs中看不到已经使用的样式,只有运行起来才能看到。控件换肤也是同样的道理。可以看下下面的例子

https://files.cnblogs.com/action98/WPF_ChangeSkin_Sample.rar

https://files.cnblogs.com/action98/CustomControl%E6%8E%A7%E4%BB%B6%E6%8D%A2%E8%82%A4.rar

  二.内容文件

    在如下情况中不宜使用程序集资源,而是使用应用程序部署文件。

  • 希望改变资源文件,而又不想重新编译应用程序。
  • 资源文件非常大。
  • 资源文件是可选的,并且可以不随程序集一起部署。
  • 资源是声音文件。

    为了能够成功使用内容文件,需要注意两点

  • 将资源的Build Action始终设置为Content
  • 将资源的Copy to Output Directory始终设置为CopyAlways

    使用的时候同程序集使用的是同一套URI方法

 

Added by HeavenTao,2013/12/18

posted on 2013-12-18 15:15  软件部  阅读(12025)  评论(0编辑  收藏  举报

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