定时器按键消抖的方法
觉得delay超级害人,让我查错误查了4个小时
然后去查了关于定时器来进行延时,按键消抖,数码管延时!
独立按键的中断消抖,先用中断来进行8ms的计时,然后判断按键是否按下,再来执行按键里面的任务
#include<reg52.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int #define ulong unsigned long sbit wei = P2^7; sbit duan = P2^6; sbit key1 = P3^4; sbit key2 = P3^5; sbit key3 = P3^6; sbit key4 = P3^7; sbit keyout1 = P3^0; sbit keyout2 = P3^1; sbit keyout3 = P3^2; sbit keyout4 = P3^3; sbit keyin1 = P3^4; sbit keyin2 = P3^5; sbit keyin3 = P3^6; sbit keyin4 = P3^7; uchar code weitable[6] = { ~0x20,~0x30,~0x38,~0x3C,~0x3E,~0x3F }; uchar code duantable[16] = { 0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07, 0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71 }; bit keystay = 1; void main(void) { bit backup = 1;//储存前一次的按键值 uchar cnt = 0;//按键计数,记录按键按下的次数 P0 = 0x3F; duan = 1; duan = 0; P0 = 0x00; wei = 1; wei = 0; P3 = 0xFF; TH0 = 0xF8; TL0 = 0xCD; EA = 1; ET0 = 1; TMOD &= ~(0xF<<0); TMOD |= 0x1<<0; TR0 = 1; while(1) { if(keystay!=backup)//当前值与前次的值不相等说明此时按键有动作 { if(backup==0)//如果前次的值为0,则说明当前是弹起 { cnt++; //按键计数+1 if(cnt>=16)//加到16就重新开始,分别对应0~f的字符 { cnt = 0; } P0 = duantable[cnt];//计数值显示到数码管上 duan = 1; duan = 0; } backup = keystay;//更新为当前值,预备下次比较 } } } void timer0(void) interrupt 1//中断8ms计时 { static uchar keybuff = 0xFF; TH0 = 0xF8;//定时8ms TL0 = 0xCD; keybuff = (keybuff << 1) | key3;//扫描8次,对按下的KEY3判断 if(keybuff==0x00)//8次都为0的话,则按下 { keystay = 0; } else if(keybuff==0xFF)//8次都为1的话,则弹起 { keystay = 1; } else{//按键状态未稳定} }
矩阵按键同理,先将独立按键的代码分析透彻就懂了矩阵按键的中断处理了
#include <reg52.h> #include<intrins.h> #define uchar unsigned char #define uint unsigned int sbit dula=P2^6; sbit wela=P2^7; uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f, 0x66,0x6d,0x7d,0x07, 0x7f,0x6f,0x77,0x7c, 0x39,0x5e,0x79,0x71}; sbit KEY_IN_1 = P3^4; sbit KEY_IN_2 = P3^5; sbit KEY_IN_3 = P3^6; sbit KEY_IN_4 = P3^7; sbit KEY_OUT_1 = P3^3; sbit KEY_OUT_2 = P3^2; sbit KEY_OUT_3 = P3^1; sbit KEY_OUT_4 = P3^0; unsigned char KeySta[4][4] = {//全部矩阵按键的当前状态 {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1} }; void main() { unsigned char i, j; unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值 {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}}; TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1 TH0 = 0xFC; //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms TL0 = 0x67; EA=1; ET0 = 1; //使能 T0 中断 TR0 = 1; //启动 T0 wela=1; P0=0xc0; wela=0; P0=0xff; dula=1; P0 = table[0]; //默认显示 0 dula=0; while (1){ for (i=0; i<4; i++) { //循环检测 4*4 的矩阵按键 for (j=0; j<4; j++) { if (backup[i][j] != KeySta[i][j]) { //检测按键动作 if (backup[i][j] != 0) { //按键按下时执行动作 dula=1; P0 = table[i*4+j]; //将编号显示到数码管 dula=0; } backup[i][j] = KeySta[i][j]; //更新前一次的备份值 } } } } } /* T0 中断服务函数,扫描矩阵按键状态并消抖 */ void InterruptTimer0() interrupt 1 { unsigned char i; static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引 static unsigned char keybuf[4][4] = { //矩阵按键扫描缓冲区 {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF} }; TH0 = 0xFC; //重新加载初值 TL0 = 0x67; //将一行的 4 个按键值移入缓冲区 keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1; keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2; keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3; keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4; //消抖后更新按键状态 for (i=0; i<4; i++) { //每行 4 个按键,所以循环 4 次 //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下 if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00) { KeySta[keyout][i] = 0; //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起 } else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F) { KeySta[keyout][i] = 1; } } //执行下一次的扫描输出 keyout++; //输出索引递增 keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即归零 //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚 switch (keyout){ case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break; case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break; case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break; case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break; default: break; } }
说实话,我觉得这两个方法都超麻烦的
然后自己就将我的原来按键消抖的延时函数换成定时器计时
自己试了下,是可以用的,但消抖的作用大不大就不知道了
代码如下:
先要将定时器的函数写好
//time.h
//先建立好头文件,以备待会调用
void ini()//定时器 { seccnt=0; msta=tzsta=0; TMOD=0x01; TH0=0xFF; //定时100us TL0=0x9C; TR0=1; //开启定时器0 } //void delay(u16 p) //{ // while(p--); //}
矩阵按键消抖
//juzheng.h //将原先10ms的delay用定时器来编写 char KeyScan1()//矩阵按键 { KEY_PORT = 0x0f; // P1.0-1.3输出高电平,P1.4-P1.7输出低电平 if (KEY_PORT != 0x0f) // 读取KEY_PORT看是否有按键按下 { if(m%100==0) // 消抖 { if (KEY_PORT != 0x0f) // 确认确实有按键按下 { // 先确定按键发生在第几列 switch (KEY_PORT) { case 0x07 : val = 1; break; case 0x0b : val = 2; break; case 0x0d : val = 3; break; case 0x0e : val = 4; break; default : break; } // 再确定按键发生在第几行 KEY_PORT = 0xf0; switch (KEY_PORT) { case 0x70: val = val + 0; break; case 0xb0: val = val + 4; break; case 0xd0: val = val + 8; break; case 0xe0: val = val + 12; break; } return val; } } } return 0; } void work5()//按键1 { } void work6()//2 { } void work7()//3 { } void work8()//4 { } void work9()//5 { } void work10()//6 { } void work11()//7 { } void work12()//8 { } void work13()//9 { } void work14()//10 { } void work15()//11 { } void work16()//12 { } void work17()//13 { } void work18()//14 { } void work19()//15 { } void work20()//16 { } } //---------------------- void work3() { } void work4() { }
独立按键这一块,我参照矩阵的思路来写的,但这样写会有弊端。(隐隐感觉)
但写出来能用。。。弊端以后碰到再来修改吧。
//dulli.h //将原先的5ms的delay,改写成对m%50==0判断的语句 void keyscan()//独立按键 { if(K1==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K1==0) { msta=1; } } } if(K2==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K2==0) { msta=2; } } } if(K3==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K3==0) { msta=3; } } } if(K4==0) { if(m%50==0)//消抖 { if(K4==0) { msta=4; } } } } void work1() { } //----------------------- void work2() { } //---------------------- void work3() { } void work4() { }
好的,我们来看主函数,虽然我也不知道while(1)里为何还要写个主循环,慢慢来吧,总有一天会知道的
#include <reg52.h> #include <intrins.h> #include <math.h> #include "yinjiao.h" #include "time.h" #include "duli.h" #include "juzheng.h" void main() { ini();//初始化 while(1)//闭环 { while(TF0==0);//启动主循环 TL0=0x9C; TH0=0xFF; TF0=0; work0(); keyscan();//独立按键的扫描 KeyScan1();//矩阵按键的扫描 m = m+1; switch(msta)//对独立按键功能的选择 { case 1: work1();//工作状态0 break; case 2: work2();// 工作状态1 break; case 3: work3(); //工作状态2 break; case 4: work4(); break; default: break; } switch(val)//矩阵按键功能的选择 { case 1: work5(); //工作状态0 break; case 2: work6();// 工作状态1 break; case 3: work7(); //工作状态2 break; case 4: work8(); break; case 5: work9(); break; case 6: work10(); break; case 7: work11(); break; case 8: work12(); break; case 9: work13(); break; case 10: work14(); break; case 11: work15(); break; case 12: work16(); break; case 13: work17(); break; case 14: work18(); break; case 15: work19(); break; case 16: work20(); break; default: break; } } }
对于开发板上引脚的设定文件
//请对照着你们的芯片来进行更改 //yinjiao.h #define KEY_PORT P1 #define DIG_PORT P0 typedef unsigned int u16; typedef unsigned char u8; sbit K1 = P3^0; sbit K2 = P3^1; sbit K3 = P3^2; sbit K4 = P3^3; u16 t,seccnt,msta,tzsta; u16 m=0,val,key;
以上。。。我觉得我的消抖的思路比中断容易多了。
可能这也没消,就是偶然判断按键按下而已,一个渣渣写的渣渣程序而已,看看就好。
那可以借用前两个中断消抖的程序来编写。
就是delay很可恶,要不然也不会花我整整4个小时去找出错的地方
整整2个小时来修改程序,整整2个小时来找消抖最好的办法
3个小时来实践消抖最简单的程序,1个小时来完善其他的程序。
10个小时。。。头和肩都有点酸,明天还要上课,先总结到这里吧。