定时器按键消抖的方法

觉得delay超级害人,让我查错误查了4个小时

然后去查了关于定时器来进行延时,按键消抖,数码管延时!

独立按键的中断消抖,先用中断来进行8ms的计时,然后判断按键是否按下,再来执行按键里面的任务

 

#include<reg52.h>

#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int 
#define ulong unsigned long 

sbit wei = P2^7;
sbit duan = P2^6;
 
sbit key1 = P3^4;
sbit key2 = P3^5;
sbit key3 = P3^6;
sbit key4 = P3^7;

sbit keyout1 = P3^0;
sbit keyout2 = P3^1;
sbit keyout3 = P3^2;
sbit keyout4 = P3^3;
sbit keyin1 = P3^4;
sbit keyin2 = P3^5;
sbit keyin3 = P3^6;
sbit keyin4 = P3^7;

uchar code weitable[6] = 
{
    ~0x20,~0x30,~0x38,~0x3C,~0x3E,~0x3F
};

uchar code duantable[16] = 
{
    0x3F,0x06,0x5B,0x4F,0x66,0x6D,0x7D,0x07,
    0x7F,0x6F,0x77,0x7C,0x39,0x5E,0x79,0x71
};

bit keystay = 1;

void main(void)
{
    bit backup = 1;//储存前一次的按键值
    uchar cnt = 0;//按键计数,记录按键按下的次数

    P0 = 0x3F;
    duan = 1;
    duan = 0;

    P0 = 0x00;
    wei = 1;
    wei = 0;

    P3 = 0xFF;

    TH0 = 0xF8;
    TL0 = 0xCD;
    EA = 1;
    ET0 = 1;
    TMOD &= ~(0xF<<0);
    TMOD |= 0x1<<0;
    TR0 = 1;

    while(1)
    {
        if(keystay!=backup)//当前值与前次的值不相等说明此时按键有动作
        {
            if(backup==0)//如果前次的值为0,则说明当前是弹起
            {
                cnt++;    //按键计数+1
                if(cnt>=16)//加到16就重新开始,分别对应0~f的字符
                {
                    cnt = 0;
                }
                P0 = duantable[cnt];//计数值显示到数码管上
                duan = 1;
                duan = 0;
            }
            backup = keystay;//更新为当前值,预备下次比较
        }
    }
}

void timer0(void) interrupt 1//中断8ms计时
{
    static uchar keybuff = 0xFF;

    TH0 = 0xF8;//定时8ms
    TL0 = 0xCD;

    keybuff = (keybuff << 1) | key3;//扫描8次,对按下的KEY3判断

    if(keybuff==0x00)//8次都为0的话,则按下
    {
        keystay = 0;
    }
    else if(keybuff==0xFF)//8次都为1的话,则弹起
    {
        keystay = 1;
    }
    else{//按键状态未稳定}
}

 

矩阵按键同理,先将独立按键的代码分析透彻就懂了矩阵按键的中断处理了

 

#include <reg52.h>
#include<intrins.h>
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
sbit dula=P2^6;
sbit wela=P2^7;

uchar code table[]={0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
                    0x66,0x6d,0x7d,0x07,
                    0x7f,0x6f,0x77,0x7c,
                    0x39,0x5e,0x79,0x71};

sbit KEY_IN_1 = P3^4;
sbit KEY_IN_2 = P3^5;
sbit KEY_IN_3 = P3^6;
sbit KEY_IN_4 = P3^7;
sbit KEY_OUT_1 = P3^3;
sbit KEY_OUT_2 = P3^2;
sbit KEY_OUT_3 = P3^1;
sbit KEY_OUT_4 = P3^0;

unsigned char KeySta[4][4] = {//全部矩阵按键的当前状态
    {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}
};


void main()
{
    unsigned char i, j;
    unsigned char backup[4][4] = { //按键值备份,保存前一次的值
        {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}, {1, 1, 1, 1}};

    TMOD = 0x01;  //设置 T0 为模式 1
    TH0 = 0xFC;  //为 T0 赋初值 0xFC67,定时 1ms
    TL0 = 0x67;
    EA=1;
    ET0 = 1;  //使能 T0 中断
    TR0 = 1;  //启动 T0
    wela=1;
    P0=0xc0;
    wela=0;
    P0=0xff;
    dula=1;
    P0 = table[0];  //默认显示 0
    dula=0;
   
    while (1){
        for (i=0; i<4; i++)
        { //循环检测 4*4 的矩阵按键
            for (j=0; j<4; j++)
            {
                if (backup[i][j] != KeySta[i][j])
                { //检测按键动作
                    if (backup[i][j] != 0)
                    { //按键按下时执行动作
                        dula=1;
                        P0 = table[i*4+j];  //将编号显示到数码管
                        dula=0;
                    }
                    backup[i][j] = KeySta[i][j]; //更新前一次的备份值
                }
            }
        }
    }
}

/* T0 中断服务函数,扫描矩阵按键状态并消抖 */
void InterruptTimer0() interrupt 1
{
    unsigned char i;
    static unsigned char keyout = 0; //矩阵按键扫描输出索引
    static unsigned char keybuf[4][4] =
     { //矩阵按键扫描缓冲区
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF},
        {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}, {0xFF, 0xFF, 0xFF, 0xFF}
    };
   
    TH0 = 0xFC; //重新加载初值
    TL0 = 0x67;
    //将一行的 4 个按键值移入缓冲区
    keybuf[keyout][0] = (keybuf[keyout][0] << 1) | KEY_IN_1;
    keybuf[keyout][1] = (keybuf[keyout][1] << 1) | KEY_IN_2;
    keybuf[keyout][2] = (keybuf[keyout][2] << 1) | KEY_IN_3;
    keybuf[keyout][3] = (keybuf[keyout][3] << 1) | KEY_IN_4;
    //消抖后更新按键状态
    for (i=0; i<4; i++)
    { //每行 4 个按键,所以循环 4 次
        //连续 4 次扫描值为 0,即 4*4ms 内都是按下状态时,可认为按键已稳定的按下
        if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x00)
        {
            KeySta[keyout][i] = 0;
            //连续 4 次扫描值为 1,即 4*4ms 内都是弹起状态时,可认为按键已稳定的弹起
        }
        else if ((keybuf[keyout][i] & 0x0F) == 0x0F)
        {
            KeySta[keyout][i] = 1;
        }
    }
    //执行下一次的扫描输出
    keyout++;  //输出索引递增
    keyout = keyout & 0x03; //索引值加到 4 即归零
   
    //根据索引,释放当前输出引脚,拉低下次的输出引脚
    switch (keyout){
        case 0: KEY_OUT_4 = 1; KEY_OUT_1 = 0; break;
        case 1: KEY_OUT_1 = 1; KEY_OUT_2 = 0; break;
        case 2: KEY_OUT_2 = 1; KEY_OUT_3 = 0; break;
        case 3: KEY_OUT_3 = 1; KEY_OUT_4 = 0; break;
        default: break;
    }
}   

 

说实话,我觉得这两个方法都超麻烦的

然后自己就将我的原来按键消抖的延时函数换成定时器计时

自己试了下,是可以用的,但消抖的作用大不大就不知道了

代码如下:

先要将定时器的函数写好

//time.h
//先建立好头文件,以备待会调用
void
ini()//定时器 { seccnt=0; msta=tzsta=0; TMOD=0x01; TH0=0xFF; //定时100us TL0=0x9C; TR0=1; //开启定时器0 } //void delay(u16 p) //{ // while(p--); //}

 

矩阵按键消抖

//juzheng.h
//将原先10ms的delay用定时器来编写

char KeyScan1()//矩阵按键
{
    KEY_PORT = 0x0f;        // P1.0-1.3输出高电平,P1.4-P1.7输出低电平
    if (KEY_PORT != 0x0f)    // 读取KEY_PORT看是否有按键按下
    {
        if(m%100==0)                // 消抖
        {                                
        if (KEY_PORT != 0x0f)        // 确认确实有按键按下
        {
            // 先确定按键发生在第几列
            switch (KEY_PORT)
            {
                case 0x07 :    val = 1;     break;
                case 0x0b :    val = 2;    break;
                case 0x0d : val = 3;    break;
                case 0x0e :    val = 4;    break;
                default      :             break;
            }

            // 再确定按键发生在第几行
            KEY_PORT = 0xf0;
            switch (KEY_PORT)
            {
                case 0x70:    val = val + 0;    break;
                case 0xb0:    val = val + 4;    break;
                case 0xd0:     val = val + 8;    break;
                case 0xe0:    val = val + 12;    break;
            }
            return val;    
        }    
        }
    }
    return 0;    
}

void work5()//按键1
{
    
}

void work6()//2
{
    
}

void work7()//3
{
    
}

void work8()//4
{
    
}

void work9()//5
{
    
}

void work10()//6
{
    
}
void work11()//7
{
    
}

void work12()//8
{
    
}

void work13()//9
{
    
}

void work14()//10
{
    
}

void work15()//11
{
    
}

void work16()//12
{
    
}

void work17()//13
{
    
}

void work18()//14
{
    
}

void work19()//15
{
    
}

void work20()//16
{
    
}

}
//----------------------
void work3()
{    
    
}
void work4()
{    
    
}

 

独立按键这一块,我参照矩阵的思路来写的,但这样写会有弊端。(隐隐感觉)

但写出来能用。。。弊端以后碰到再来修改吧。

//dulli.h
//将原先的5ms的delay,改写成对m%50==0判断的语句

void keyscan()//独立按键
{
    if(K1==0)
        {
            if(m%50==0)//消抖
            {
            if(K1==0)
            {
                msta=1;
            }
            }
        }
        if(K2==0)
        {
            if(m%50==0)//消抖
            {
            if(K2==0)
            {
                msta=2;
            }
            }
        }
      if(K3==0)
        {
            if(m%50==0)//消抖
            {
            if(K3==0)
            {
                msta=3;
            }
            }
        }
        if(K4==0)
        {
            if(m%50==0)//消抖
            {
            if(K4==0)
            {
                msta=4;
            }
            }
        }
}

void work1()
{
        
}
//-----------------------
void work2()
{
    
}
//----------------------
void work3()
{    
    
}
void work4()
{    
    
}

 

好的,我们来看主函数,虽然我也不知道while(1)里为何还要写个主循环,慢慢来吧,总有一天会知道的

#include <reg52.h>
#include <intrins.h>
#include <math.h>
#include "yinjiao.h"
#include "time.h"
#include "duli.h"
#include "juzheng.h"

void main()
{     
     ini();//初始化

    while(1)//闭环
        {                
            while(TF0==0);//启动主循环        
            TL0=0x9C;
            TH0=0xFF;
            TF0=0;
            work0();
            keyscan();//独立按键的扫描
            KeyScan1();//矩阵按键的扫描
            m = m+1;
            switch(msta)//对独立按键功能的选择
                    {
                  case 1: work1();//工作状态0                         
                         break;
                  case 2: work2();// 工作状态1
                         break;
                  case 3: work3(); //工作状态2
                          break; 
                  case 4: work4();
                          break;
                  default: break;
                 }
            switch(val)//矩阵按键功能的选择
                {
                  case 1: work5(); //工作状态0                         
                         break;
                  case 2: work6();// 工作状态1
                         break;
                  case 3: work7(); //工作状态2
                          break; 
                  case 4: work8();
                          break;
                  case 5: work9();
                          break;
                  case 6: work10();
                          break;
                  case 7: work11();
                          break;
                  case 8: work12();
                          break;
                  case 9: work13();
                          break;
                  case 10: work14();
                          break;
                  case 11: work15();
                          break;
                  case 12: work16();
                          break;
                  case 13: work17();
                          break;
                  case 14: work18();
                          break;
                  case 15: work19();
                          break;
                  case 16: work20();
                          break;
                  default: break;
                 }
         }
}
    

 

对于开发板上引脚的设定文件

 

//请对照着你们的芯片来进行更改
//yinjiao.h
#define KEY_PORT  P1
#define DIG_PORT  P0
typedef unsigned int u16;
typedef unsigned char u8;

sbit K1 = P3^0;
sbit K2 = P3^1;
sbit K3 = P3^2;
sbit K4 = P3^3;

u16 t,seccnt,msta,tzsta;
u16 m=0,val,key;

 

以上。。。我觉得我的消抖的思路比中断容易多了。

可能这也没消,就是偶然判断按键按下而已,一个渣渣写的渣渣程序而已,看看就好。

那可以借用前两个中断消抖的程序来编写。

 

就是delay很可恶,要不然也不会花我整整4个小时去找出错的地方

整整2个小时来修改程序,整整2个小时来找消抖最好的办法

3个小时来实践消抖最简单的程序,1个小时来完善其他的程序。

 

10个小时。。。头和肩都有点酸,明天还要上课,先总结到这里吧。

 

中断程序参考网址:https://wenku.baidu.com/view/204eea6efc4ffe473368ab93.html

posted @ 2020-04-13 01:48  明语  阅读(2368)  评论(0编辑  收藏  举报