pick定理的应用
皮克定理为我们解答了关于多边形面积和格点数的一些内在关系,具体如下:
(前提是顶点坐标都是整数点或是正方形格点的简单多边形)我们假设简单多边形A的面积是S,A内部的格点数为kin,A边上格点数数目为kon,则它们之间存在如下关系:S=kin+kon/2-1。
PKU 2954就是皮克定理的简单应用。
代码如下:
#include"stdio.h" #include"math.h" #define abs(x) ((x)>0?(x):-(x)) struct point{int x,y;}; int gcd(int a,int b) { return b?gcd(b,a%b):a; } int on(point *p)//计算边上的格点数 { int i,ret=0; for(i=0;i<3;i++) ret+=gcd(abs(p[i].x-p[(i+1)%3].x),abs(p[i].y-p[(i+1)%3].y)); return ret; } int in(point *p)//计算内部的格点数 { int i,ret=0; for(i=0;i<3;i++) ret+=p[(i+1)%3].y*(p[i].x-p[(i+2)%3].x); return (abs(ret)-on(p))/2+1; } int main() { point p[3]; while(scanf("%d%d%d%d%d%d",&p[0].x,&p[0].y,&p[1].x,&p[1].y,&p[2].x,&p[2].y)) { if(p[0].x==0&&p[0].y==0&&p[1].x==0&&p[1].y==0&&p[2].x==0&&p[2].y==0) break; int ans=in(p); printf("%d\n",ans); } return 0; }